É bom ter um dilema de vez em quando. Em preparação para esta peça, fiquei surpreso ao saber do aumento da lista de títulos agora confirmados para serem lançados em algum momento deste ano para o sistema da Nintendo. Qual a melhor forma de transmitir isso de forma visual, fico pensando. A quais jogos eu dou espaço de cabeçalho? Sem sentido um detalhe que você pode estar pensando e com toda a probabilidade pode estar correto em tal dedução. Onde uma vez eu suspeitava que isso era um assunto simples, embora não tão importante a ser considerado, alguns lançamentos abaixo se encontram relegados apenas à menção verbal. O próprio preconceito pessoal não é mais o fator determinante (embora eu não possa negar que pode ser aparente em partes); em vez disso, um esforço sincero para refletir melhor a paleta de 2022 que os proprietários do Switch devem esperar. Também é bom sair de outro interessante da Nintendo para dissecar-se nem sempre tão interessante em substância-Transmissões ao vivo diretas e descobrir que a programação de lançamentos da Big N para os próximos dez ou mais meses não é tão vazia quanto um pode ter temido inicialmente.
Faz anos desde que eu abandonei o conceito de um dispositivo Nintendo ser minha fonte principal de entretenimento e é um que eu admito que posso deixar intocado por meses a fio. Feitiços de coleta de poeira geralmente interrompidos por um ou dois investimentos surpresa. Enquanto isso, o PC provou ser uma fonte muito essencial e universal de muitas maneiras para qualquer coisa e tudo que eu poderia querer ou investir de outra forma. Pelo menos, se os algarismos que indicam o ano atual forem de denominação ímpar. A história recente nos mostra que, no que diz respeito às formações anuais, o Nintendo Switch esteve nesse estranho “ano/ano fora” em relação ao que estava em oferta. 2017, como todos sabemos, foi o mais próximo de um período ideal de “lançamento” que um novo console poderia receber. New Zelda, New Mario, sequências e surpresas e dicas também sobre o que estava por vir (mesmo que ainda estejamos aguardando alguns anunciados originalmente naquele ano). Mas 2018, por outro lado, foi um ano mais tranquilo-um ano cujos grandes sucessos se mostraram divertidos em conceito e monumentais em números de vendas resultantes, mas 2017 não foi.
Então, 2019 apareceu e, embora as sequências e os remakes fossem a ordem do jogo, foi o inesperado que provou ser o elemento de destaque do ano da Nintendo. O surgimento repentino de Astral Chain e o lançamento subsequente seis meses depois deslumbraram, como muitos catálogos da PlatinumGames costumam fazer. E no outro extremo do espectro: os gostos de Tetris 99 – uma premissa tão ridícula por natureza, ainda é incompreensível como é fácil contornar o desdém inicial de “mais um Battle Royale” … em um jogo de Tetris. Esse mesmo vai-e-vem se repetiria nos dois anos seguintes; mesmo os mais leais apoiadores da Nintendo não negam que 2020 foi um ano definido única e predominantemente por Animal Crossing. Doze meses depois, embora um pouco menos substancial do que os anos ímpares anteriores, nomes como Monster Hunter Rise, Mario Golf, Shin Megami Tensei V e um certo boato de uma década se materializando de certa forma mantiveram esse equilíbrio yin-yang do Switch involuntariamente continuou desde a sua criação. Em um ano, uma variedade satisfatória de ofertas próprias e de terceiros, no próximo, algo mais silencioso.
Então, para um artigo sobre o Nintendo Switch em 2022, por que (novamente ouço você perguntar) eu dedicou três parágrafos a tudo antes? Porque, por essa mesma lógica, 2022 deve ser outro passeio preocupantemente discreto para os proprietários de Switch, certo? Pessoas como eu que veem o hardware da Nintendo como um acompanhamento secundário – por conta de suas exclusividades e nada mais – deveriam ficar grudadas em monitores de PC e, se for o caso, curiosamente se interessar por exclusividades de outro fabricante de console. Um certo console cujo próprio 2021, de um amplo olhar de recepção, também não foi tão ruim. Ah, mas isso seria muito previsível, não seria? É claro que a primeira aventura 3D literal de Kirby via The Forgotten Land foi dada antes do Direct da semana passada. Lançado algumas semanas após o Switch comemorar seu 5º aniversário no mercado e, por sua vez, inicia o verdadeiro “Ano Seis” do sistema.
Mas as coisas ainda pareciam irregulares. Além disso, só Deus sabe se a tão esperada sequência de Breath of the Wild cairia em algum momento deste ano – um jogo ainda, mais bizarro, sem um subtítulo real e ainda referido como “a sequência de…” ou apenas BotW2 para abreviar. Se isso caísse em algum lugar nos próximos dez meses, você imaginaria que a Nintendo estaria falando sobre isso em mais do que apenas breves vislumbres aqui e ali. Que tipo de escala ou desvio genuíno do jogo de 2017, a sequência mantém, além de um vasto céu? Depois, há Splatoon 3 programado para o verão, cinco anos depois de um jogo que seguiu tão rapidamente o original de 2015. As ofertas de terceiros são pelo menos abundantes, mas a maioria ainda estava sobrecarregada por essa vaga promessa de “2022”. Bayonetta 3, um dos três jogos revelados em 2017 que passou muito tempo inativo até onde novas informações chegaram, finalmente apareceu em outubro passado com jogabilidade para mostrar, embora sem data a seguir. Assim também outra sequência bem-vinda, a continuação do deliciosamente surpreendente Mario + Rabbids não tem nada além de um número de quatro dígitos. Dos exclusivos de terceiros que já fizeram as rondas no marketing afiliado à Nintendo anterior com uma data, sendo o mais recente da Square Enix-ou deveria ser um dos mais recentes-aplicando a estética visual”HD2D”na forma de Estratégia Triângulo.
Sim, fevereiro ainda é tecnicamente um período “início” em qualquer ano, mas com poucos jogos marcados por uma data exata, ainda havia uma incerteza sobre o quão denso o Switch em 2022 pode acabar sendo. Como se tornou uma espécie de tradição nos últimos anos, fevereiro geralmente tem sido o momento difícil em que a Nintendo transmite a primeira de duas apresentações diretas geralmente repletas e geralmente informativas para cada ano respectivo. A segunda chegando por volta de setembro. Mas são os esforços de fevereiro-apesar da moderação das expectativas, em que o primeiro semestre de 2022 seria o foco-que oferecem uma imagem mais clara sobre se a Nintendo estaria apostando tudo em um grande título ou esperando espalhar sobre uma infinidade de gêneros quase mensalmente. Bem, o Direct da semana passada veio e foi; no estilo típico da Nintendo, eles mantinham suas cartas extremamente perto do peito. De repente, o calendário parece mais completo — um resultado ideal para qualquer início de ano/direto de fevereiro.
Após Kirby e Triangle Strategy em março vem o lançamento do remake de Advance Wars 1+2 em abril, juntamente com a tentativa inevitável da Nintendo para capitalizar o sucesso do “aplicativo matador” do Wii Sports na forma do Nintendo Switch Sports, não tão sutilmente chamado. Pule um mês para junho e temos dois jogos revelados em pouco menos de vinte minutos, lançados em um espaço não maior que duas semanas. Embora a Nintendo possa ter trazido os spin-offs esportivos anteriores de Mario para o Switch com Mario Tennis Aces em 2018 e Mario Golf no ano passado, há um esporte que rapidamente conquistou um culto de seguidores por meio de seus dois primeiros lançamentos de Gamecube e Wii. Se não por sua jogabilidade real, então por sua decisão de incluir animações em cel-shaded no mundo de Mario. E até agora, não viu a luz do dia por quase quinze anos. Entre em Mario Strikers: Battle League e, como observado apenas quinze dias depois, o mundo de Fire Emblem-como Zelda-recebe seu segundo spin-off de Musou. Desta vez, ambientado no mundo narrativamente intrigante do aclamado Three Houses de 2019, com o Three Hopes deste ano. cair depois, não? Por que a Nintendo lançaria dois jogos onde o multiplayer online é o foco principal um do outro? Com isso dito, Splatoon 3 pode muito bem ser um que vemos aparecer em julho ou agosto, se sua janela de verão for verdadeira. É claro que o Direct da semana passada afirmou que o foco estava nos jogos lançados no primeiro semestre de 2022, mas como costuma ser o caso-brincando com semântica e implicações que podem ter sido-isso não significa que eles se recusaram a provocar o que está reservado para a segunda metade de 2022 do Switch. E falando apenas por preferência pessoal, uma certa terceira parcela de uma série de JRPG se viu saltando acima de todos e quaisquer jogos que a máquina da Nintendo possa estar chegando até dezembro. Mas é aqui que as coisas começam a ficar mais interessantes. Indiscutivelmente mais interessante do que o fato de Mario Strikers realmente ter um novo jogo.
Como observado, ainda existem alguns jogos-first-party e third-party iguais — que não têm datas de lançamento. Chegar em julho sinalizaria não apenas o meio do caminho de 2022, mas o último dos títulos datados reais chegando ao Switch. O remake da Square Enix do Live A Live de 1994, exclusivo do Japão, chega no dia 22 daquele mês (outro sinal de que os fãs de RPG têm muito o que mastigar com o Switch este ano). Mas mesmo que para argumentar dois jogos compartilhem o mesmo mês de lançamento, depois de todo o resto mostrado que está confirmado para chegar em breve, as coisas começam a parecer menos irregulares e mais embaladas. Tenha em mente que com todo o resto subtraído até este ponto, ainda temos Bayonetta 3, Mario+Rabbids: Sparks of Hope, Metroid Prime 4 e Xenoblade Chronicles 3 chegando. O último dos quais já sabemos está previsto para setembro e, se formos lenientes, descartarmos Metroid, dois grandes exclusivos para preencher o restante de 2022 não é uma exibição tão ruim. Uma dobradinha de outubro/novembro que, se nada mais, será intrigante para ver o quão bem cada sequência conseguiu superar seus respectivos participantes anteriores.
Atrasos de última hora à parte, há muita coisa acontecendo para o Switch em 2022. E parece que vai precisar; com o hardware de namoro do Switch agora encontrando o sistema se debatendo não uma, mas sem dúvida duas gerações atrás do que o Xbox e o PlayStation podem oferecer atualmente no que diz respeito à potência, o argumento para a jogabilidade triunfar sobre todo o resto atingiu um novo nível de importância para a Nintendo e seus dispositivo híbrido fiduciário. E não, um modelo OLED não silenciará as discussões contínuas, venham as frustrações, que mesmo a boa vontade dessa filosofia mais confiável-jogabilidade sobre fidelidade visual-certamente será estendida um pouco mais. Por quanto tempo devemos esperar que o Switch seja a plataforma padrão da Nintendo? Tomado com base em quando o novo hardware da Nintendo foi lançado, pode ou não surpreendê-lo saber que no próximo mês, o Switch terá durado mais do que a maioria de seus irmãos mais velhos. O total de quatro anos e três meses do Wii U pode não ser uma comparação tão impressionante, mas considere que a máquina atual da Nintendo no final do ano terá batido o Gamecube (cinco anos, dois meses), o N64 (também cinco anos, dois meses) e até o Super Nintendo (cinco anos, um mês). O Wii foi o sistema “atual” da Nintendo por seis anos inteiros, mas quem não apostaria contra outra discussão sobre a provável formação do Switch em 2023?
Não é mais este é um caso em que um jogo de 2018, ou 2020 de fato – tão reverenciado, especulativo e garantido para gerar burburinho – pode levar a Nintendo a um período mais tranquilo. Naquela época, a perspectiva de títulos de terceiros, fossem eles lançamentos atuais ou portas de um ano anterior, só era prejudicada se alguém tivesse problemas com o inevitável downgrade e corte de sutilezas, apenas para fazê-lo funcionar corretamente. Agora, o sufixo adicionado “Cloud Edition” se tornou mais presente para esses jogos que finalmente chegam à plataforma. O Switch está sendo empurrado o máximo possível para que jogos que nem estejam em um meio físico sejam executados em um nível aceitável ou pelo menos tolerante. As antigas novidades de jogar títulos AAA “on the go” no modo Handheld estão lentamente abrindo caminho para a realidade de que o Tegra X1 SoC [System on a Chip] do Switch não era exatamente o melhor desde o primeiro dia. É apenas porque há uma variedade tão rica de jogos para desfrutar-entre os melhores dos últimos tempos, alguns podem argumentar-que as preocupações com o hardware foram deixadas de lado, se não totalmente esquecidas.
Por que mais o boatos sobre um Switch “mais poderoso” continuaram por tanto tempo, continuando até hoje. Mesmo após a revelação do modelo OLED, muitos ainda não exorcizaram a crença persistente de que a Nintendo ainda tinha uma versão mais robusta para revelar em breve. Talvez tenham, talvez um suposto modelo “Pro” tenha se tornado o segredo mais mal guardado do videogame e ainda estamos vivendo a lenta e agonizante espera para ver não tanto o anúncio em si, mas até onde – como é tradição – é justo quando comparado com a concorrência. Mas, apesar de todo o ridículo, zombaria ou críticas justificáveis que receberam por meio de um truque fracassado ou ideia excêntrica após o próximo, o Switch como conceito se consolidou, sem dúvida, como um dos melhores da Nintendo. Um conceito que coroou o dispositivo oficialmente como o console mais vendido da Nintendo de todos os tempos e provavelmente continuará a ter sucesso nos próximos doze meses e além.
Eu nem entrei em grande detalhe os jogos de menor escala que os proprietários do Switch devem esperar no futuro próximo. Oxenfree II, Sea of Stars, Sports Story, Rune Factory 5, Metal Slug Tactics, o retorno de um ou dois jogos de plataforma amados com o lançamento de pacote duplo de Klonoa e uma das joias escondidas de 2020 13 Sentinels: Aegis Rim também está chegando ao Switch em breve. Há também uma sequência sobre um reino de bugs, mas tenho certeza de que ninguém se importa com atualizações para um jogo tão obscuro. Como todos nós, é claro, já sabemos, a história recente da Nintendo durante a era do Switch mostrou que mesmo uma empresa com uma história tão polarizadora e turbulenta – tendo passado por um período tão calamitoso que foi o sucesso do Wii U, ou a falta dele – ainda pode encontre os meios para ligar o interruptor figurativo (sem trocadilhos) e sair por cima como se esses medos anteriores nunca estivessem presentes para começar.
Mas onde isso deveria ser o momento em que uma peça de hardware lentamente-mas certamente abre caminho para o que inevitavelmente se segue, a Nintendo continua com a intenção de manter os olhos fixos no Switch. Tanto a Microsoft quanto a Sony estão no segundo ano do que é agora o ciclo de fato da “geração atual”. O último dos quais entrando no mercado de PCs no topo-um sinal talvez de que a noção de exclusividade e um nome como PlayStation ou mesmo Xbox podem significar mais do que apenas uma caixa física que você possui. Pode ser uma bobagem supor que a Nintendo estará logo atrás nessa abordagem de ramificação, isso significa que o Big N terá – mais do que nunca – que provar que um console em sua totalidade é definido mais pelos jogos oferecidos e não ao contrário. Limitações de hardware e tudo. A novidade de seu conceito pode não ser mais suficiente-para o Switch em 2022, tudo gira em torno dos jogos.