Um os primeiros devkits de PS3 e Vita foram destacados em um vídeo recente do YouTube que nos deu uma rara visão dos estúdios de hardware usados ​​para criar jogos para esses sistemas. Muitos de fora da indústria não percebem o hardware especializado necessário para construir e depurar jogos, e é ótimo ter um pouco mais de visão sobre com o que os desenvolvedores tiveram que trabalhar.

Devkit PS3 e protótipo Vita ganham destaque no vídeo do YouTube

No vídeo do Linus Tech Tips, vimos o desmontagem de uma ferramenta de referência DECR-1000 PS3 e uma breve olhada em um protótipo PS Vita devkit. Ambas as peças de hardware foram usadas para fazer os primeiros jogos para ambos os consoles. Mais tarde, eles foram substituídos por unidades menores que se assemelham a unidades de varejo.

Parte do que Linus deixou de fora em seu vídeo é que o DECR-1000A não foi a primeira ou a maior ferramenta de referência do PS3. Cerca de dois anos antes do lançamento do PS3, a Sony lançou o protótipo devkit, o CEB-1000, para os principais estúdios. Pouco depois, em maio de 2005, veio o segundo protótipo, o CEB-2000, um pouco menor, mas ainda bastante volumoso. Depois disso vieram os protótipos DEH-R1000, que tinham uma pegada muito menor que finalmente evoluiria para o DECR-1000A, o primeiro devkit “varejo”, lançado em junho de 2006.

Tão legal quanto era para ver, DECR-1000s não são muito raros. Afinal, todo estúdio que desenvolvia para o PS3 tinha que ter várias unidades. Eles são mais evasivos do que uma Estação de Depuração PS3 (“PS3 TESTs”), mas aparecem com bastante frequência no eBay. Os mais comuns, porém, são os DECR-1400s que usam o mesmo gabinete de um console gordo, exceto com a palavra”TOOL”estampada sob o texto”PlayStation 3″.

Além disso, os jogos de depuração que ele mostrou em execução no devkit não são novos ou únicos, e a maioria deles pode ser jogado com um PS3 com firmware personalizado instalado. Então, se o protótipo de Life is Strange chamou sua atenção, há uma maneira muito mais barata de jogá-lo do que gastar um milhar em um DECR-1000.

O protótipo Vita devkit é muito mais raro que o PS3. Ele possui uma placa-filha que os desenvolvedores podem instalar no DECR-1000 e uma caixa externa personalizada com uma tela e protótipos de controladores de toque. Meu palpite é que não é uma tonelada deles que saiu dos estúdios vivos porque esses cabos de fita não parecem muito resistentes. Mais tarde, os devkits Vita se parecem quase exatamente com o hardware de varejo, exceto por algumas adições, como uma porta de saída HDMI.

Em outras notícias, a Sony está contratando engenheiros para desenvolver novos emuladores, e uma patente da Sony sugere que o PS5 pode suportar mais antigos periféricos no futuro.

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