É um eufemismo dizer que este fim de semana passado foi muito grande para vazamentos de videogame. Esse sentimento é impulsionado principalmente pela enorme história de um hacker invadindo os sistemas da Rockstar Games e revelando ilegalmente vastas áreas do próximo jogo de Grand Theft Auto – mas enquanto isso acontecia outra história se desenrolava silenciosamente, uma das desfazendo de uma estrela em ascensão recente da comunidade de vazadores. É também uma história que, eu diria, expõe o quão bobo é todo esse caso de vazamento.
Grandes jogos como Street Fighter 6 e GTA 6 vazaram este ano.
Se você não segue o Twitter dos Jogos com foco a laser (e quem pode culpá-lo), eis o que aconteceu. Uma nova conta no Twitter apareceu chamada’TheRealInsider’e começou a revelar coisas sobre os próximos anúncios de jogos e batidas de marketing. As pessoas rapidamente começaram a prestar atenção porque as coisas estavam certas. Sua grande chance inicial foi revelar informações sobre a enorme lista de jogos Assassin’s Creed da Ubisoft-e, em seguida, mais e mais informações sobre outros jogos se seguiram. Cresceu um grande número de seguidores em um tempo muito curto.
Como parte da revelação de Assassin’s Creed, TheRealInsider cometeu um erro de novato. Quando um membro de alto perfil da mídia que não sabia sobre os próximos projetos de Assassins disse que não tinha certeza de que suas alegações eram verdadeiras, eles ficaram convencidos. Houve algumas zombarias, algumas jactâncias. Quando o anúncio veio, alguns’eu avisei’.
E então, é claro, essa pessoa decidiu investigar os antecedentes do informante. Infelizmente para o informante, essa pessoa era Jason Schreier, da Bloomberg – um dos jornalistas investigativos mais talentosos do setor. Suas visões investigativas se voltaram para o vazador e rapidamente o castelo de cartas desabou.
TheRealInsider acertou.
Todos os itens a seguir são alegados, é claro – embora, considerando que a pessoa identificada tenha se desculpado e ‘TheRealInsider’ tenha deletado sua conta em pânico, é justo supor que Jason estava certo. Mas, ao identificar semelhanças em quando as informações foram aprendidas sobre jogos, quando essas informações foram postadas e uma análise não forense de alguns tiques de escrita, Schreier apresentou uma sugestão em um Discord: TheRealInsider era um pseudônimo de um YouTuber australiano, Dan Allen.
Então, Allen é um insider? Bem, depende da sua definição. O que ficou claro na mini-investigação de Schreier foi que o TheRealInsider estava principalmente repassando informações obtidas da maneira adequada – por meio de eventos de mídia e pré-briefings, onde a imprensa aprende sobre algo com antecedência para que possamos redigi-lo, prepará-lo e depois apresentar todas as informações para todos vocês, nossos leitores, em um horário combinado.
@ggMikkael nariz e é tema de fullHP, mas o que aconteceu por mera curiosidade com TheRealInsider para que tenha o contexto xd, em resumo Jason Pillo al Insider, era Adán e estaba rompiendo contratos com embargo com sua multicuenta. pic.twitter.com/8ywJI8FVol
— RhasegonVT (@Alain707x) 19 de setembro de 2022
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No caso de Assassin’s Creed, por exemplo, a postagem do TheRealInsider ocorreu em um período muito curto após a mídia de jogos-incluindo o VG247-receber um briefing da Ubisoft sobre os jogos. Sabemos pelo canal de Allen no YouTube que ele também fez parte deste briefing, e o que foi alegado é que Allen pegou as informações que havia recebido antecipadamente pela Ubisoft e quebrou o acordo de confidencialidade firmado com essa empresa para compartilhar através da conta anônima’Insider’. Schreier apontou outros exemplos, como tweets sobre a qualidade de Saints Row logo após a imprensa obter o código de revisão, mas antes do embargo de revisão e assim por diante.
Depois disso, as comportas se abriram. As pessoas postaram capturas de tela de outras coisas, como Allen oferecendo trocas de’compartilhamento de código’ de jogos de pré-lançamento-algo também expressamente proibido na maioria dos acordos de revisão. Allen inicialmente negou as alegações de Schreier, descartando-as como “acusações falsas”, mas horas depois postou uma clássica captura de tela de notas de desculpas no Twitter .
Para Allen, este é provavelmente um momento bastante assustador. E eu sinto por ele. Pode acabar sendo mais do que um pouco humilhante publicamente também, dependendo dos acordos – alguns acordos de handshake baseados em NDAs, mas outros são documentos juridicamente vinculativos com repercussões significativas por quebrar seus termos. Ele provavelmente tem uma semana difícil pela frente. Mas estou menos interessado nesse cara do que na’cultura de vazamento’em geral.
O caso do TheRealInsider não é tão surpreendente para mim, pois há alguns chamados insiders que conheço que trocam quase inteiramente informações pré-recolhidas de amigos e rivais em outros estabelecimentos. Alguns têm outros métodos, como espiar determinados back-ends do hub de conteúdo para ver os títulos dos trailers que estarão em um estado de jogo com antecedência. Independentemente dos métodos, porém, o raciocínio é o mesmo – e não se trata de poder para o povo. É apenas sobre influência.
Tipo, podemos todos concordar que esse tipo de coisa é burra e imatura? Essa impaciência ao estilo Veruca Salt por anúncios e revelações que os jogadores têm não ajuda ninguém. Qual foi o propósito dos codinomes e configurações dos próximos jogos de Assassin’s Creed serem revelados cedo, com informações irregulares, quando estávamos a poucos dias de uma revelação adequada com muitas informações e contexto? Bem, em grande parte, o ponto foi a influência para aqueles que o revelaram-ser capaz de dizer’eu te falei sobre isso primeiro, por favor me valide’.
Alguns, sem dúvida, correrão para os comentários para sugerir que reter informações a pedido do editor é antiético ou significa que você está na cama com eles: não é, não é. Eu acho que os editores geralmente são muito secretos sobre o que estão trabalhando (adoro a abordagem da BioWare de anunciar que os jogos estão em produção cedo, mas depois fazem uma revelação mais tradicional), mas também acredito que um editor tem o direito de revelar seus jogos no seu tempo, à sua maneira. Se vou focar os esforços de investigação em algo, prefiro que seja em questões maiores – como problemas de desenvolvimento ou problemas culturais – ou informações que de outra forma nunca viriam à tona, como jogos cancelados ou protótipos não utilizados. Não estou interessado em revelar algo um pouco cedo.
Os vazamentos minaram o impacto das revelações do Assassino? Porque eles fizeram.
Além disso, os embargos também existem para ajudar a mídia, dando-nos tempo para preparar conteúdo de boa qualidade para que você possa aprender sobre um novo anúncio em profundidade, em vez de um tweet mal escrito de 280 caracteres que pode nem mesmo acertar tudo.
Sou a favor de expor informações ocultas que merecem ser expostas. Não há jornalismo adequado e importante o suficiente nos jogos-e temos estúdios cheios de questões sobre pagamento, discriminação, estresse e crise. A mídia de jogos também não é inocente e tem muito que precisa ser discutido e discutido. Vazamentos podem ser empoderadores-se eles revelarem algo que nunca seria divulgado de outra forma. Revelar um anúncio planejado com antecedência não fortalece nada além de seu próprio ego e das necessidades de crianças profundamente impacientes.
Ou, para ser um pouco menos abrasivo, revelar algo um pouco cedo parece menos necessário. Mas nesta era do Twitter como parte central da conversa sobre jogos, é tudo sobre chegar primeiro – tudo sobre gratificação instantânea. Há repórteres responsáveis descobrindo as coisas boas, é claro. Existem até ótimas contas de notícias solo no Twitter que evitam vazamentos duvidosos, como Nibellion-mas para cada uma delas, há dez aspirantes a Snowdens de jogos jorrando absolutos Absurdo.
“Muitos desses insiders são apenas pessoas quebrando embargos”, twittou o ex-editor adjunto do VG247 e traidor Kirk McKeand. “Outro dia, recebemos um comunicado de imprensa do CoD sob embargo e, cinco minutos depois, alguém estava escrevendo sobre isso como uma’colher’. É uma economia de influência do Twitter construída em torno de pessoas que têm amigos no jornalismo que lhes dizem coisas que não deveriam. Obviamente, algumas pessoas fazem um bom trabalho porque geralmente é uma história sobre outra coisa, não apenas’essa coisa existe’, que não serve para ninguém. ”
Isso também pode levar ao desleixo – mesmo bons jornalistas de alguma forma acreditam que um tweet de uma conta pessoal é apenas casual e, portanto, não precisa da mesma fonte e verificação de informações que você faria vai imprimir em sua publicação (mesmo que os leitores considerem cada palavra que você tweeta como evangelho). É assim que você obtém as coisas realmente desleixadas, como as repetidas alegações falsas sobre Metroid Prime e os jogos GameCube Zelda todos os outros diretos da Nintendo. A verdade é que esses projetos provavelmente existem – onde há fumaça, há fogo – mas é o desejo de ser o primeiro a dizer que leva as coisas a serem divulgadas e apresentadas como iminentes quando não são.
A aparência de Link julgando você.
E quer saber? Entendo. Eu estive lá. Quando eu era adolescente, quando estava entrando na indústria pela primeira vez, também me envolvi com essas coisas. Eu vazei alguns anúncios naqueles dias inebriantes, quando eu estava procurando desesperadamente por uma audiência para o então incipiente Site de RPG. Mas eu rapidamente percebi o quão pouco tudo isso significava e quanto dano poderia causar aos desenvolvedores; e assim parei. Desde aqueles dias, parece que a velocidade e o volume das mídias sociais modernas só pioraram as coisas – e tudo é bobagem.
O hack da Rockstar é um tipo horrível – jogar fora coisas que foram compartilhadas em sigilo com pouco tempo de antecedência apenas por causa disso é outra.
De qualquer forma, acho muito estúpido. Mas, além disso, acho que se até metade desses repórteres internos colocar esse esforço em reportagens reais sobre questões reais, eles podem coletivamente criar mudanças significativas em torno de problemas e desafios importantes que a indústria enfrenta. O fato de que acessos rápidos de informações um pouco iniciais sejam priorizados é apenas triste.