Quando eu estava jogando no Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy, eu só conseguia pensar em uma coisa.”O que foi aquilo?”Eu ouço você perguntar. Bem, obrigado por perguntar. Na verdade, duas coisas. Originalmente, tive algumas dificuldades técnicas com o jogo, por isso a análise foi colocada em espera. Isso me levou a pensar por que meu PC me odiava.

De qualquer forma. Qual era a coisa relevante que eu estava pensando? Quando eu estava jogando o Atelier Ryza 2, pensei que a Koei Tecmo perdeu uma grande oportunidade de divulgar o jogo. Eles deveriam ter usado aquela música do Pick’n’Mix. Você conhece aquele, Black Magic . Eu mantenho isso tanto que até mandei uma mensagem para a Koei Tecmo. De qualquer forma, Reisalin certamente criou uma ou duas poções secretas.

Mas chega de se apaixonar. Eu estarei falando sobre os ativos do Reisalin em breve, assim como eu fiz na minha visualização . E o jogo?

Bem, Atelier Ryza 2: Temple of Doom é um jogo Atelier. Você sabe qual. É um JRPG com elementos adicionais baseados na alquimia. Em uma rara virada de eventos, porém, isso marca a primeira sequência direta de uma franquia que agora tem vinte e três anos. Devo ser exato, outros títulos (Atelier Iris, por exemplo) tiveram sequências, mas não apresentaram o mesmo protagonista jogável e continuando sua história. Reisalin Stout provou ser muito popular no primeiro jogo, então um retorno de um Reisalin mais desenvolvido simplesmente fez sentido.

Não posso dizer que o Atelier Ryza 2: Judgment Day seja algo especial em termos de história. Você não precisa saber os eventos do primeiro jogo, mas ajuda. Se você jogou o primeiro jogo, o elenco de retorno terá mais impacto. As conversas sobre o quanto todos se desenvolveram podem ganhar uma risada. A falta de conversa sobre como Reisalin floresceu e se tornou uma supermodelo rechonchuda usando shorts alguns tamanhos pequenos demais para deixar perplexa. Mesmo assim, mesmo que não os conheça, você os achará cativantes.

Esta mistura de personagens, antigos e novos, é charmosa e peculiar. A exceção a isso é Navi Fi, um personagem que só pode ser descrito como”chato como F… ahem”. Então Fi é uma fada e praticamente o ponto de direção por trás de todo o jogo. Não mesmo. Reisalin é solicitado a descobrir o que é um determinado item, um item que está na família daquela pessoa há gerações e… eles apenas apenas decidiram descobrir o que é? Não é a história de alto risco usual que estou acostumada em um JRPG. Estou acostumado a salvar um ente querido , protegendo meu país , salvando o mundo ou, você sabe, indo para a escola .

Atelier Ryza 2: The Wrath of Khan é basicamente um jogo sobre uma jovem mulher e seus amigos se aventurando, pegando plantas e pedras e arrancando partes de coisas que você matou. Você vai para as ruínas locais e descobre como o irritante rato voador (Fi) se conecta a tudo. Você tem a oportunidade de ver vislumbres do passado, pegar pistas e essencialmente descobrir o que aconteceu em um show de arqueologia que consegue ir mais longe do que Nicholas Cage . Honestamente, como uma história, é decente o suficiente para puxar as coisas, mesmo que possa arrastar as coisas com cenas que tornam O Homem da Terra parece que tem pouco diálogo.

Mas sim, embora o Atelier Ryza 2: The Two Towers não tenha a maior das histórias e possa ser um pouco pesado no diálogo, especialmente coisas que parecem estar preenchendo o tempo limite, ainda é cativante e há muito desenvolvimento de personagem que o atrairá. Além da história e dos personagens, você tem a jogabilidade. É aqui que o jogo brilha. O primeiro jogo Ryza já avançou vários elementos para levar o jogo ainda mais longe.

Um dos avanços vem na forma de combate. O sistema de combate aqui é constantemente envolvente, embora possa ser um pouco na sua cara. Enquanto você está na batalha, tudo está em movimento. O sistema ATB fará com que você atue conforme a vez de cada personagem chegar, como esperado, com um sistema de AP adicional. Com o tempo, você acumulará AP, que é usado para ataques especiais. Aprimorando a sensação tática do combate, você pode construir seu AP e encadear ataques específicos se tiver estoque suficiente.

Há uma ênfase adicional no combate aqui também. Naturalmente, você usará o combate para subir de nível seus personagens. Você também se verá lutando para obter mais itens para serem usados ​​ao criar no sistema de alquimia de longa duração da série. Agora, neste sistema, acho um pouco complexo. Não estou dizendo que você precisa simplificar o sistema, talvez me dê um manual. Eu li O Senhor dos Anéis; Posso ler um manual de tamanho semelhante. Isso acaba sendo muito estranho, pois há um grande número de tutoriais no início.

O problema é que, por mais que o sistema alquímico possa ser útil, ele é obtuso. Você usará um grande número de ingredientes para adicionar diferentes efeitos aos itens que está criando. Eu nem tenho certeza de como criei alguns dos itens que fiz, apenas me limitando a jogar o máximo de itens possível no caldeirão, esperando que funcione. Às vezes, os itens são muito úteis, outras vezes eu os deixei parados durante todo o jogo, provavelmente perdendo algo útil.

Além dos itens utilizáveis, você também pode atualizar itens e equipamentos e ter a chance de criar novos equipamentos. O que quer que você faça na alquimia, você ganhará SP que lhe permite desbloquear mais itens e equipamentos-embora alguns só possam ser desbloqueados se você tiver uma determinada parte do jogo. Alguns equipamentos que você cria, vinculados à história e à progressão do jogo, também permitem uma exploração aprimorada dos mapas.

Esta exploração aprimora muito o Atelier Ryza 2: Ataque dos Clones. Os títulos mais antigos podem dar a sensação de que muitas coisas foram simplesmente preparadas, enquanto aqui você se encontrará balançando em espaços vazios, mergulhando embaixo d’água, cavando tesouros extras e muito mais. Os itens de coleta de recursos, como picaretas, também retornam do primeiro jogo, permitindo que você obtenha itens ainda mais raros, criando equipamentos e itens aprimorados.

Há outro aspecto na exploração do Atelier Ryza 2: Livro dos Segredos. Isso é algo que já mencionei, a arqueologia. Conforme você explora as ruínas, você vai pegando memórias diferentes e muito mais. Tudo isso funcionará na mecânica do Compass of Recollection, onde você combinará as pistas com as… histórias relevantes (?), Explorando mais a história das ruínas e muito mais.

Tudo é aprimorado por um jogo que realmente parece ótimo. É o mesmo estilo de arte GUST que você viu em todos os outros jogos do Atelier, bem como Fairy Tail , mas parece haver muito mais detalhes aqui do que o normal. Personagens, ambientes, tudo melhorado. Os personagens são distintos, embora continuem em linha com suas aparências anteriores, apenas um pouco envelhecidos. A maioria tem uma leve mudança de roupa, exceto Reisalin cujas coxas estão saindo do mesmo short que ela usava três anos atrás. De qualquer maneira, ela está olhando para o melhor de seu seio , que GUST é muito rápido em destacar em algumas partes do fanservice.

Não falei sobre alguns elementos do Atelier Ryza 2: Spirit of Vengeance, mas eles são quase sempre supérfluos. Um elemento que não é são as muitas missões secundárias, embora eu não possa dizer que a maioria delas são desenvolvidas. Você encontrará alguns que ajudam no desenvolvimento do personagem, mas a maioria é um trabalho ocupado que ajuda a alimentar a alquimia. Outros aspectos, bem, você pode mudar as roupas dos personagens-colocar o Reisalin em um maiô se quiser-ou adicionar cosméticos à sua cobertura. Mas é tudo cosmético.

De qualquer maneira que você olhe para ele, o Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy é um JPRG genuinamente bom, agradável, atraente e envolvente. Eu diria que este é o melhor trabalho de GUST. É uma pena que tenha tido dificuldades técnicas com a versão de revisão do jogo. Quando comecei a jogar a versão de lançamento, eles haviam desaparecido. Como meu resumo, que você verá abaixo deste parágrafo, aponta-há muito o que gostar no jogo. Não posso deixar de recomendar a ninguém, fãs ou não da série.

Versão para PC revisada. Cópia fornecida pelo editor.

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