Capturado no Nintendo Switch (portátil/desencaixado)

Somos grandes fãs da franquia Darksiders aqui na Nintendo Life. Esses jogos podem roubar sua mecânica central de toda a loja e não tentar esconder o fato no processo, mas são pura comida reconfortante; aconchegante, familiar, decididamente antiquado na maneira como fazem seus negócios e, na maioria das vezes, muito divertido e descontraído para começar.

Lançado pela primeira vez com uma média razoável de avaliações em 2018, Darksiders III vê a série voltada ao básico, removendo muito do faff introduzido na parte dois para um caso muito mais simplificado e básico. Você vai lutar contra todos os tipos de bestas demoníacas, resolver um monte de quebra-cabeças bem simples, enfrentar alguns chefes e se envolver em ação de plataforma leve-não há absolutamente nenhuma surpresa guardada aqui. É o epítome de uma aventura segura e direta que serve exatamente o que os fãs da série provavelmente esperam, uma aventura de ação alegre com bastante personagem na forma de seu elenco atrevido de Cavaleiros e demônios.

Infelizmente, no entanto, no que diz respeito a esta porta Switch, qualquer conforto de jogo fácil que você esperava obter desta aventura em particular é prejudicado por alguns problemas técnicos bastante consistentes e frustrantes. Sim, os gráficos sofreram um grande golpe, como esperado, em um esforço para manter as coisas perfeitas, mas os problemas persistentes de taxa de quadros permanecem. Tempos de carregamento dolorosamente longos ocorrem após cada morte, há pausas completas frequentes durante a ação e tudo, desde lutar em torno dos níveis até lutar contra feras, torna-se uma tarefa árdua como resultado.

coisas ruins, vamos? Darksiders III coloca você na pele de aço de Fury, um dos últimos Nephilim-e um pouco mal-humorado-quando ela se propõe a derrubar os Sete Pecados Capitais em troca da promessa de uma posição como líder dos Cavaleiros. As coisas acontecem muito rapidamente aqui com uma batalha de chefe nos primeiros cinco minutos contra o Envy e, ao longo das próximas treze horas ou por aí, você é rapidamente afunilado pelo resto dos Sins enquanto quebra-cabeças e plataformas seu caminho através de cidades e pântanos , poças purulentas, planícies, planícies e muito mais.

Conforme você explode através de esqueletos, bajuladores, insetos-preguiça e caranguejos-aranha, você ganhará orbes que podem ser usadas para subir de nível, comprar materiais de ferreiro ou pegar alguns fragmentos na loja de Vulgrim. É tudo muito simples, Fury tem apenas três ramos para bombear pontos-saúde, força e arcano-e os vários fragmentos do jogo fazem você ganhar saúde e fortaleza, maximizar seu medidor de fúria ou colocá-lo temporariamente no modo de frenesi por algum tempo. aumenta o dano vivido. Simples.

A fúria começa com um chicote como sua única arma, mas, conforme ela reúne cavidades de inimigos derrotados, ela ganhará acesso às Chains of Scorn flamejantes, uma lança elétrica, um movimento de força que permite ela para explodir os obstáculos fora de seu caminho e um ataque de estase de gelo bacana. É praticamente tudo o que você esperaria encontrar em um jogo de Darksiders e quanto mais poderes você tiver à sua disposição, mais divertido será o combate, os enigmas e as plataformas.. Ou pelo menos faria se esses problemas técnicos acima mencionados não estavam aqui para estragar a festa dor

Capturado no Nintendo Switch (encaixado)

Nas primeiras horas, os problemas de taxa de quadros não são tão graves, não há muitos inimigos na tela ao mesmo tempo e o jogo praticamente se sai bem. No entanto, assim que você atinge Bonelands-cerca de quatro horas depois-as coisas começam a desmoronar. Com mais inimigos presentes a qualquer momento, a taxa de quadros realmente começa a vacilar e afeta bastante o fluxo da ação. O movimento de esquiva de Fury, um elemento fundamental do combate que o leva a contra-atacar com uma resposta furiosa, se cronometrado corretamente, torna-se um pesadelo, enxames de inimigos o cercam enquanto o jogo gagueja e luta para acompanhar e, com toda a honestidade, o tudo se transforma em uma bagunça. Nós até tivemos uma luta de chefe, contra Avarice, que nos atingiu totalmente, nosso enorme inimigo completamente paralisado no meio da arena enquanto o esmurramos até a morte. Não é o ideal.

A plataforma, que muitas vezes envolve saltos bastante precisos e alguns balanços com o chicote, também sofre, e nós sempre falhamos em atravessar lacunas e abismos devido à desaceleração da taxa de quadros e fazendo com que pareça como se estivéssemos tentando andar e pular na lama. A morte é acompanhada por tempos de carregamento que podem chegar a quase um minuto e correr em níveis posteriores frequentemente faz com que o jogo pare totalmente, jogue uma barra de carregamento para cima e fique lá até conseguir acompanhar suas travessuras. Resumindo, esta não é uma boa porta, não é bom para jogar-é pior no portátil do que no dock-e, pelo preço, simplesmente não conseguimos ver como alguém que tem acesso a qualquer outro meio de jogar. neste jogo iria escolher para ir com esta versão Mudar subpar

Capturado em Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

Além da confusão técnica específica do Switch, Darksiders III também tem uma boa quantidade de deficiências próprias. Por mais que seja um jogo geralmente agradável para se concentrar, esta terceira entrada rega os elementos centrais da franquia um pouco demais para o nosso gosto. Mesmo com um conjunto completo de habilidades desbloqueadas e prontas para detonar, o combate aqui é repetitivo e bastante confuso. Fixar-se nos inimigos é uma dor e a câmera geralmente funciona contra você para ocultar os ataques que chegam. Plataformas podem ser frustrantes às vezes também-nós absolutamente odiamos aquelas criaturas de plataforma inseguras e insensíveis-e no geral todo o esforço parece um retrocesso em relação à ação, exploração e quebra-cabeças mais rígidos encontrados em seus predecessores. Até mesmo a história, que geralmente é um ponto alto, parece cansada desta vez e Fury é um protagonista bonito de uma nota só.

De modo geral, Darksiders III on Switch é uma versão pobre de uma entrada distintamente média nas séries. Se você absolutamente deve tê-lo e pode lidar com suas deficiências técnicas, pelo menos será recompensado com todos os DLCs lançados anteriormente para seus problemas. No entanto, aconselhamos, sempre que possível, pular esta porta em particular e pegá-la em alguma outra plataforma.

Conclusão

Darksiders III no switch é uma porta ruim de um entrada distintamente média na série. Problemas técnicos constantes tornam as lutas e as plataformas mais frustrantes do que divertidas, longos tempos de carregamento seguem cada morte e quanto mais você avança, piores esses problemas parecem se tornar. É uma pena, pois somos grandes fãs da série em geral, mas se você tiver qualquer outro meio de jogar esta, recomendamos que você não perca esta versão desajeitada.

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