O Nintendo Wii é indiscutivelmente um dos consoles de videogame inovadores já lançado, mas quando se trata de especificações cruas-na época, estava bem atrás da concorrência. Isso levou alguns desenvolvedores terceirizados a pular completamente a geração, e até mesmo certas equipes da Nintendo foram forçadas a repensar sua abordagem aos jogos da próxima geração depois de serem pegos de surpresa pelas limitações técnicas do hardware.

Em uma entrevista com o podcaster Reece Reilly-também conhecido como: Kiwi Talkz , o ex-engenheiro-chefe técnico do Metroid Prime , Jack Matthews (que trabalhou nos primeiros três jogos Prime) admitiu que parte do motivo pelo qual saiu do estúdio não foi apenas o cansaço, mas também por causa do hardware de”próxima geração”de baixa potência da Nintendo. Para Matthews, permanecer com a Nintendo na Retro Studios significaria”ficar um pouco dentro da caixa”e”um pouco para trás”.

“Como, honestamente, quando o Wii foi lançado, um lado técnico das coisas, fiquei um pouco decepcionado com isso e isso também pode ter levado a um pouco desse cansaço, eu realmente queria trabalhar em coisas muito legais e acho Bryan Walker mencionou isso … mas parte disso ficou comigo, que tecnicamente ficar com a Nintendo significaria ficar um pouco em uma caixa e um pouco para trás, e tão criativamente quanto engenheiro, isso era um problema criativo para mim. Era difícil justificar isso.”

Embora Matthews não tivesse necessariamente problemas para trabalhar dentro de certas restrições , era o fato de que iria funcionar essencialmente na”mesma caixa”de novo-com o Wii compartilhando uma grande semelhança com o hardware do GameCube. Isso também tornou a próxima geração da Nintendo muito menos atraente para ele:

“É fácil trabalhar em uma caixa, mas quando é a mesma caixa-e novamente, o Wii é fundamentalmente um hardware muito semelhante ao GameCube. Agora, o material do controlador era muito legal e inovador, mas eu não sou um programador de jogabilidade, eu realmente não faço muito em termos de jogabilidade, o mais perto que chego da jogabilidade é trabalhando nas viseiras. criativamente, realmente afetou um pouco isso no Prime 3… Eu, pessoalmente, estava muito animado-e sei que outras pessoas estavam-para trabalhar no que teria sido o hardware da próxima geração, e então quando isso foi mais ou menos puxado para fora, eu não tinha muita vontade de continuar trabalhando no Wii por muito tempo, então há um dos motivos pelos quais saí.”

O que você acha da mudança de Matthews da Retro Studios e da série Metroid Prime por causa das limitações técnicas do Ninten fazer Wii? Deixe um comentário abaixo.

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