No Man’s Sky acaba de receber uma grande atualização. A versão 3.8, também conhecida como Sentinel, adicionou o Hardframe Mech titular, companheiros robóticos de IA, novos inimigos de drones, melhorias nas armas e sensação de combate, novas histórias e missões e alguns recursos técnicos no PC, como suporte para AMD FidelityFX Super Resolution (FSR ), NVIDIA Deep Learning Antialiasing (DLAA) e o Steam Deck.

A Hello Games está longe de terminar com No Man’s Sky, pois revelado pelo fundador Sean Murray ao IGN.

No Man’s Sky recebe AMD FSR, NVIDIA DLAA, suporte nativo ao Steam Deck

Todas as atualizações que fizemos desde o lançamento e tantos itens da lista de baldes que verificamos, nossa lista de coisas estamos animados sobre nunca parece ficar mais curto. A equipe está sempre criando coisas novas que eles querem fazer com o jogo: novos conteúdos e recursos e áreas para melhorias. Estou surpreso que os níveis de energia estejam tão altos agora como nunca. Nós tendemos a não falar publicamente sobre o que está nessa lista, mas basta dizer que ainda não terminamos.

Gosto de pensar que No Man’s Sky é um jogo tão grande que temos que pinte em pinceladas amplas e, em seguida, cada atualização vem e preenche alguns detalhes mais sutis, mas também pinta mais novas pinceladas amplas. Esse é certamente o caso aqui. Se você olhar nossas notas de patch para o Sentinel Update, você verá uma tonelada absoluta de refinamentos, mas também novos recursos enormes.

O estúdio independente baseado em Guildford também está trabalhando em um novo jogo, conforme anunciado em setembro de 2020. Não se sabe muito sobre ele, exceto que será um jogo enorme e ambicioso como No Man’s Sky (embora nenhuma sequência direta), enquanto o jogo de quebra-cabeça The Last Campfire (lançado em agosto 2020 no PC, consoles e iOS) foi muito menor em escopo e escala.

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