“OK, sem problemas” eu diria confiante enquanto jogava Card Shark – o mais recente conto orientado a cartas do desenvolvedor de Reigns, Nerial. Uma breve introdução a um novo truque de cartas, uma repetição ocasional do tutorial para dominar adequadamente o que o jogo estava me pedindo, mas na maior parte entrando em uma nova configuração no jogo, conteúdo sobre como os procedimentos seriam. Por meio do qual meu personagem envolveria a última vítima e roubaria uma parte considerável do dinheiro. Então, o encontro e os eventos reais se tornam um pouco mais estressantes do que o inicialmente esperado.”Espere… eu embaralho o baralho e adiciono o marcador, ou é o contrário?!”Pior ainda: “Ah, não, ele tinha mais ouros na mão ou espadas?!” São esses momentos breves, mas figurativamente suados, que são a verdadeira alegria de um jogo como Card Shark. Estranho pode parecer que as partes mais satisfatórias são aquelas sobre as quais você não se sente totalmente no controle. Alívio compreensível, eventualmente, quando você descobre que não apenas conseguiu, mas conseguiu memorizar com sucesso a sequência correta de comandos e gestos de controle.

Porque o que está em jogo no Card Shark não é apenas seu estado binário típico de sucesso ou falha. Mais especificamente: tente novamente sem qualquer tipo de repercussão. Deslize no golpe e esses ganhos vão para o seu oponente. Perca todo o dinheiro que você trouxe para essa configuração e volte ao hub para retirar outro punhado de moedas desse depósito. Desde que você tenha depositado alguma moeda para começar. Ah, o que é isso: você estava tão seguro de suas próprias habilidades que não pensou tão à frente ou até mesmo tinha um plano de backup? De fato, embora o poder esteja nas mãos do jogador, também está a noção de que tudo pode dar terrivelmente errado se um fator estiver fora de sincronia. Card Shark se diverte com esse tipo de tentação e é por isso que um jogo de entrega tão direta já é aquele que pode fornecer tanto estresse ao beber quanto satisfação presunçosa em provar um vigarista suficiente. E as coisas só ficam mais estressantes quando você está jogando contra um cronômetro, conforme observado por um controle deslizante que aumenta gradualmente que representa as suspeitas de seu oponente de que algo está acontecendo. Se você não vencer em três rodadas no tempo, seu oponente alegará (com razão) que alguma forma de trapaça está em jogo.

Felizmente, Card Shark afasta a noção de temporizadores de qualquer preconceito negativo de estacas ocas. Se não de uma maneira mecânica complexa-embora existam alguns truques legais para se orientar-pelo menos a ideia de que os jogadores sem dúvida estarão lutando contra sua própria hesitação. Gaste muito tempo desenhando animações ou olhando para o que está diante de você, esse medidor sangrará um tempo precioso. Apresse os procedimentos em contraste e você pode escorregar e enviar os sinais errados. Inclinando o analógico direito quando você pretendia tê-lo apontado para baixo; fazendo gestos frenéticos de um lado para o outro quando, se você fosse um pouco mais sábio com o tempo, poderia ter certeza de traduzir o número “3” ou um naipe de cartas por meio de movimentos cuidadosos e lentos. Sim, esses deslizes não estão totalmente fora do domínio do back-end do jogo, não registrando corretamente suas entradas desejadas. No entanto, com total transparência, com o breve tempo gasto com o jogo até agora, essa preocupação [ainda] não se materializou.

Na defesa mais ampla do Card Shark, ele inclui um prompt durante os momentos de interação-um meio de presumir o que os jogadores podem querer, antes de decidir bloquear o referido prompt. Um pouco de leveza bem-vinda, considerando o quanto os jogadores às vezes precisam memorizar e distribuir no calor do momento. Mas mesmo assim, Card Shark sabe que não deve guiar seus jogadores muito de perto ou deixá-los escapar tão facilmente. A maior presença antagônica no jogo notou não tanto as suspeitas de um oponente, mas sua própria insistência imprudente em passar por uma sequência que acaba traindo você nos momentos mais cruciais. Construtivamente ou mesmo psicologicamente, uma das partes mais inteligentes do design no Card Shark é como o jogo emprega o espaço da tela para atrair os jogadores para esses erros não forçados. Uma instância inicial que exige que você sirva uma taça de vinho aos oponentes enquanto toma um pico na mão deles. Os problemas surgem de uma maneira habilmente dupla. Um: tanto a mão de servir vinho quanto a mão distribuída ocorrem separadamente o suficiente para que não se possa focar em ambos os elementos. Segundo: o jogo sincroniza a animação do oponente com a do seu próprio derramamento. Ou seja, não só é preciso gerenciar o olhar frenético para frente e para trás, mas também adotar uma abordagem surpreendentemente mais suave ao apontar um analógico para maximizar o tempo disponível. Na prática, esse cenário parece comum, mas quando abordado com base na mecânica, é impressionante o quanto está acontecendo por trás do disfarce de seus visuais e estética.

Talvez essa seja uma das razões por trás do Card Shark aparência escolhida. Esta montagem semelhante a uma colagem de extrações desenhadas/esboçadas à mão de interiores de edifícios, móveis e até vegetação, como se meticulosamente posicionadas em uma tela. Passando a representação do período barroco do cenário e em um momento melhor reflexivo da natureza abreviada da história. Modelos de personagens simplificados colocados sobre cenas cujas paletas de cores dominantes são amarelos, verdes e azuis momentâneos associados à natureza. Um destaque pessoal é a cena em que um rio está envolvido – tal característica representada não por alguma representação de água corrente, mas pelo que se assemelha a um material têxtil sendo arrastado de um lugar para outro. As localidades do Card Shark podem ser limitadas a uma tela solitária por vez-a jogabilidade fora dos jogos de cartas, relegada a mover para a esquerda ou para a direita e pressionar um prompt para se envolver com outros personagens-mas essa simplicidade não precisa ser considerada negativa porque de onde estão as verdadeiras intenções. Com base no minimalismo mecânico das aventuras de apontar e clicar que obviamente pode estar fazendo, enquanto há uma história em jogo, é muito mais dedutivo em uma frente de jogabilidade do que narrativa.

A questão então é o quão atraente seu jogo de cartas pode ficar mais tarde na linha. Especialmente quando você considera a interface de seleção de nível e alternar entre as fotos de uma configuração escolhida pode parecer rudimentar. Selecione um local, faça uma aposta, obtenha alguns comandos de botão corretos, enxágue e repita. Isso pode muito bem pintar o jogo muito duramente, dada a forma como a jogabilidade está inserida na premissa escolhida. Ao que se espera que ainda consiga arranjar mais algumas bolas curvas para manter os encontros tão tensos e tão precários quanto esses primeiros casos foram. Mas o mais impressionante continua sendo o quão bem Card Shark incorporou tão universal e reformulou um conceito de jogo como o “relógio de tique-taque”. Melhor ainda: como faz com que cada segundo que passa não apenas pareça precioso, mas que, em retrospectiva, você sabe que poderia ter sido melhor utilizado.

É porque o jogo se sai tão bem ao colocar dois oponentes enfrenta-um guia de confiança em um e uma distração astuta em outro-que esses erros auto-impostos acabam em momentos agradavelmente emergentes, em vez de obstáculos irritantes. A entrega astuta e intencionalmente secreta pode parecer pedir demais para começar, mas é a maneira como o Card Shark incorpora isso em sua apresentação-às vezes como ele posiciona literalmente os elementos na tela enquanto solicita que você acompanhe tudo no show – esse é o aspecto mais promissor e que esperamos continuar a evoluir ao longo do tempo. Combinando uma estética de colagem e acenos para aventuras de apontar e clicar, o mero começo de por que Card Shark é – como qualquer grande entrada de quebra-cabeça – um jogo no qual você deseja provar mentalmente capaz de ter sucesso. Esse estilo de arte pode fazer com que os procedimentos pareçam diretos na superfície, mas esse salto precipitado para conclusões é precisamente o tipo de jogo mental que o Card Shark espera atrair você.

Pronto para atacar. se a gestão do tempo e os reflexos não forem suficientes. Mas é a névoa da vitória absoluta, semelhante ao pôquer, que eventualmente o encontra lutando em três frentes: seu oponente, você mesmo e apenas talvez, essa decepção ainda oblíqua que o jogo pode ou não estar preparando. Ainda continuo indeciso se Card Shark está tramando algo contra mim em seus estágios finais, ou se eu – como muitos de meus oponentes – estou apenas denunciando deliberadamente algo sujo por paranóia. E talvez, contra meu próprio julgamento, isso acabe fazendo do Nerial’s Card Shark um jogo do qual eu não vou tirar meus olhos.

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