Seu protagonista de Starfield não terá voz, confirmou a Bethesda.

Em um tweet após a grande revelação de jogabilidade de Starfield na noite passada, o Bethesda Game Studio disse aos fãs que”seu personagem não tem voz”. Essa é uma mudança notável em relação ao sistema de Fallout 4, no qual você escolheria uma opção de diálogo antes de vê-la representada por seu personagem e um retorno ao sistema apresentado em jogos como Skyrim e Fallout 3.

Em nesses jogos, a conversa era uma escolha de caixa de texto, à qual os NPCs reagiriam instantaneamente. O sistema foi menos imersivo em alguns aspectos, mas pelo menos garantiu que você soubesse exatamente o que seu personagem estava prestes a dizer.

Um recurso clássico da Bethesda está permanecendo, pois o desenvolvedor confirmou que o diálogo permaneceria primeira pessoa. Isso significa que, como muitos jogadores com olhos de águia viram durante a revelação, veremos o retorno do icônico zoom de conversa da Bethesda, ancorando seu rosto em um NPC sempre que um diálogo começar. Popularizado em Oblivion, tem sido um elemento básico de todos os jogos principais de Fallout e Elder Scrolls desde então, e também surgiu em jogos como The Outer Worlds.

Sim, o diálogo em @StarfieldGame é em primeira pessoa e seu personagem não tem voz. pic.twitter.com/A8384m6rGN13 de junho de 2022

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Vimos bastante Starfield durante a revelação de ontem, aprendendo sobre sua galáxia cheia de mais de 1.000 planetas atravessáveis, seu criador de personagem detalhado e a existência do modo de foto Starfield. Por tudo isso, no entanto, também vimos um jogo que mesmo fãs dedicados não podem deixar de comparar com No Man’s Sky.

Não houve nenhuma palavra sobre a data de lançamento de Starfield, mas a Microsoft confirmou que tudo anunciado em a vitrine do Xbox Bethesda poderá ser jogada nos próximos 12 meses, então Starfield deve estar em nossas mãos no próximo ano.

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