A Ubisoft confirma o cronograma de manutenção para a próxima atualização de For Honor, que deve ser implantada em todas as plataformas compatíveis em 16 de junho.

A atualização em questão marca o lançamento da 2ª Temporada do Ano 6: Maldição do Escaravelho, que inclui um novo Passe de Batalha, Evento de Temporada, Skin de Herói e uma nova campanha. No entanto, isso significa que os servidores ficarão offline por um total de uma hora e trinta minutos antes do início da nova temporada.

Os servidores For Honor estarão offline às 9h ET antes do lançamento da atualização 2.36.0. Os jogadores serão solicitados a baixar um novo patch antes que possam jogar novamente, com tamanhos de download entre 1,7 GB e 2,2 GB, dependendo da sua plataforma.

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Se você está ansioso para descobrir os detalhes exatos de tudo incluído na atualização de 16 de junho de For Honor, confira as notas oficiais do patch abaixo.

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For Honor: Atualização da 2ª Temporada do Ano 6 lançada em 16 de junho

Abaixo, você encontrará as notas oficiais do patch para a atualização mais recente do For Honor, que foi implantada para todas as plataformas suportadas na quinta-feira, 16 de junho.

Melhorias

LUTADORES

Pirata

Grand Cavalier (Side Dodge He avy)são agora 600ms (de 533ms)Andar na prancha Andar na prancha O alcance da prancha foi reduzido em 0,5m Andar O movimento para frente da versão Top da prancha reduzido para ser o mesmo das versões Laterais A recuperação do pino da prancha agora é de 1500ms (de 1300ms)Pistol Blast from Walk a prancha agora alimenta 30 de vingança (era 5)Pistol Blast de Walk the Plank agora custa 6 stamina (era 15)Pistol Blast no alcance de bloqueio/erro foi reduzido em 0,5m

Comentário do desenvolvedor: Estes as mudanças são direcionadas a áreas específicas onde o Pirate está superando outros heróis:

Walk the Plank não deve mais ser capaz de se combinar em paredesplatPistol Blast de Walk the Plank não deve mais habilitar 100-0 ganks com vingança não ativandoPistol Blast após Bloquear ou Errar tem menos alcance, reduzindo sua capacidade de rastrear oponentes O Grand Cavalier deve ser mais facilmente reagido em situações de 1v1

Conquistador

Postura de Bloqueio Completo

Agora pode ser usado para cancelar a recuperação de qualquer attackNow allo ws Regeneração de Vigor após 300msA recuperação agora é de 300ms (era 200ms)Não ganha mais menos vingança enquanto estiver na Postura de Bloqueio CompletoA resistência não é mais drenada ao bloquear ataques na Postura de Bloqueio Completo Não pode mais cancelar em Ataque de Zona Agora pode iniciar a Coleta de Mangual e Scutage ao bloquear um ataque

Flail Uppercut

Agora é executado pressionando Heavy após qualquer Bloqueio Superior ou Golpe de Escudo Não é mais IndomávelPode ser AparadoAgora causa 17 de dano (era 20)Pode executar

NOVO MOVIMENTO: Coleta de Scutage

Executado pressionando Light após qualquer Bloqueio Superior ou Golpe de Escudo Causa 15 de danoCusto 9 de Vigor Trajetória de 360 ​​graus466ms para atingir o alvo bloqueado, duração total de 566ms (como a maioria dos Ataques de Zona, pode atingir oponentes depois de atingir seu alvo principal)

Ataque de Zona

Agora causa 15 de dano (era 8)Não pode mais ser detidoNão tem mais Bloqueio SuperiorAgora inicia cadeias

Ataques Pesados ​​de Abertura

Versão superior agora dea ls 27 de dano (era 24)Versões secundárias agora causam 24 de dano (era 22)Versões carregadas agora são todas de 700ms (era 800ms para o topo)Versões carregadas agora precisam carregar por 600ms para ganhar Unblockable (de 1000ms)Versões carregadas agora causam 28 de dano (de 32 para o topo e 30 para o lado) Removida a propriedade de bloqueio superior O conquistador não pode mais bloquear enquanto carrega um ataque pesado Removida a finta suave para Shield Uppercut Agora pode ser fintada

Ataques pesados ​​encadeados

Pesado encadeado superior o ataque agora é de 800ms (era 900ms)Todos os lados agora não podem ser bloqueados Trajetórias de armas aprimoradas nas versões laterais para ter mais alcance Finta suave removida para Shield Uppercut Agora pode ser fintada

Shield Bash from Dodge

Não mais drena staminaNão mais pausa a regeneração de staminaAgora encadeia para Flail Uppercut ou Scutage Collection ao acertar

Mistura de Shield Bash (usado em cadeias)

Não drena mais staminaNão pausa mais a regeneração de staminaAgora encadeia para Flail Uppercut ou Coleção Scutage no hitNow cos ts 10 de resistência Agora pode ser fintado

Shaolin

Ataques da Postura Qi

Agora pode cancelar a Postura Qi com uma Esquiva Ataques de Flor Impressionante são agora 500ms (de 700ms)Ataques surpreendentes de Blossom agora são aprimoradosTop Astonishing Blossom não mais atordoaAtaques elegantes de Lotus agora são 700ms (de 1000ms de cima e 600ms nas laterais)Top Elegant Lotus agora é invencível (não mais desbloqueável)Sun Kick agora encadeia em missSun Kick Strike agora é de 400ms (era 300ms)Sun Kick não é mais encadeado para SweepQi Stance Light, Heavy e Sun Kick Strike agora encadeia para Sun SweepSun Sweep agora é de 800ms (de 700ms)Sun Sweep pode ser fintadoSun Sweep não desequilibra mais aliadosRecuperação de Sun Sweep agora recupera a defesa nos últimos 300msSun Sweep agora tem um movimento de acompanhamento dedicado

Novo movimento: Sun Sweep Heavy Followup

Sun Sweep Heavy Followup é realizado pressionando o botão HeavyÉ 700msCusta 12 staminaCausa 24 de danoIniciações correntes, bem como pode entrar na Postura Qi

Si de Dodge Attacks

Agora inicie correntesAgora pode entrar na Postura QiAgora tem mais movimento, tanto frontal quanto lateral

Novo movimento: Variante de macaco voador

Executado pressionando Guarda Break from Front DodgeÉ um ataque corpo a corpo de 500msExecutado em 300ms a 500ms de Front DodgeChains para ataque Neutro Leve ou Pesado ao acertar ou errarLuz é garantida

Ataques de abertura leve

O abridor leve superior agora é EnhancedSide Combos de abertura leve agora causam 10-4-4 de dano (era 5-5-7)Combos de abertura de luz lateral não exigem mais tempo rigoroso para executar

Abridor pesado e ataques encadeados

Ataque O alcance foi aumentado para todos os Ataques Pesados ​​Abertos e Encadeados Trajetórias aprimoradas em Ataques Pesados ​​LateraisTodas as recuperações de Ataques Pesados ​​não Finalizadores foram normalizadas para 800ms

Ataque de Zona

O segundo acerto agora é de 800ms (de 500ms)3º golpe agora é 900ms (era 400ms)O custo de Stamina agora é 20 para o primeiro golpe, 20 para o segundo e 20 para o terceiro (era 60 para fi primeiro, 0 para outros) 2º acerto agora causa 15 de dano (era 12) 3º acerto agora causa 18 de dano Agora pode mudar alvos entre acertos de Ataque de Zona Trajetórias aprimoradasCorrigido um problema que impedia o Ataque de Zona de acertar os lacaios corretamente O 3º acerto agora ganha defesa nos últimos 300ms de sua recuperação

FEATS

Ajustes de sede de sangue

Agora dá +20% de dano causado (era +50%)Agora dá-20% de dano recebido (de-50%) O tempo de espera agora é de 20 segundos (de 30 segundos)

CORREÇÕES DE ERROS

LUTADORES

Guardião

[Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que o Guardião tivesse uma animação pesada à direita incorreta após uma Quebra de Guarda quando Sem Vigor (FH-3102)

FEATS

[Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o símbolo de bônus de ataque ficasse faltando na barra de saúde quando o jogador acionava o talento’Slip Through’

BOTS

[Bug Fix ] Corrigidos alguns problemas com Bots executando “Esquiva e depois Ataque Leve” [Correção de Bug] Corrigidos alguns problemas com a cadeia infinita do Shaolin Bot não parando corretamente (quando Sem Vigor, Aparada, etc)

ÁUDIO

[Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que o áudio (como linhas de voz e grunhidos durante a batalha) nem sempre fosse reproduzido como esperado (FH-3779)

PERSONALIZAÇÃO

[Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que a execução do Invocador de Água não tivesse vibração no controle (FH-3737)[Bug Fix] Corrigido um problema que causava o peitoral “Millia” do Warlord para aplicar apenas padrões de pintura na parte interna dos padrões traseiros [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que a gola do Elmo Orochi “Horkos Shitagu” não tivesse textura (FH-3664)[Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que o Ber Inscrições da Cabeça de Machado Esquerdo “Fabled Varnarmur” do serker para não ter cores [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que o nó da tiara do elmo “Senpaku” do Shinobi tivesse o padrão de textura do elmo (FH-3479)[Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o auscultador “Aphractum” do Prior Negro tivesse problemas de alongamento (FH-3474)[Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que o tipo de corpo alternativo Orochi tivesse olhos com falhas com “ Chiyome” leme (FH-3317)[Correção de Bug] Corrigido um erro que causava a A pluma do leme “Ljot’s Fortitude” fica presa ao leme, fazendo com que o leme fique distorcido enquanto o herói se move (FH-3083)[Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a lâmina “Phoenix” do Centurion ficar de cabeça para baixo ao ser executada ting (FH-2806)VERIFIQUE ISTO: Popular Localização da zona de guerra de Verdansk retornando à Caldera na 4ª temporada

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