Não vemos muitos jogos de combate a incêndios no mercado, apesar da indústria ter uma rica história deles. The Firemen foi um sucesso razoável para Human no Super Famicom em meados dos anos 90, enquanto The Ignition Factor de Jaleco continua sendo um padrão-ouro pessoal para o gênero e foi relançado o suficiente para ser apreciado mais plenamente. Seu lançamento do serviço Nintendo Switch Online foi facilmente o maior público que teve em décadas, enquanto jogos modernos como o Firefighter FD 18 da Konami saíram de uma atmosfera de desenho animado e se tornaram mais baseados na realidade. Firegirl Hack’n Splash Rescue de 2021 foi um bom jogo, mas que precisava de mais polimento.

O lançamento original era uma ação/plataforma de bombeiro rogue-lite e difícil, mas era muito implacável no começar. Foi fácil morrer cedo na primeira área e, embora seja uma experiência gerada processualmente com diferentes resultados possíveis, a morte era uma quase certeza se você não se adaptasse ao jogo imediatamente. Havia uma árvore de atualização no local, mas era difícil de usar e as mortes rápidas dificultavam o acesso a ela para começar. A maioria dos jogos de combate a incêndio usa uma perspectiva aérea ou uma visão 3D, mas Firegirl usa um plano de rolagem lateral 2D com pixel art de alta resolução em um mundo 3D, resultando em um conjunto altamente detalhado de personagens e ambientes.

A jogabilidade principal gira em torno de derrubar portas e barreiras para passar pelo palco e desbloquear coisas como mais tempo ou recargas de água. Tal como acontece com muitos jogos de combate a incêndios, há um elemento de realidade em ter suprimentos de água limitados para trabalhar para apagar incêndios. Isso resulta em um cenário de risco/recompensa onde o jogador pode tentar apagar as chamas enquanto equilibra os resgates. Cuidar de todas as chamas é mais gratificante para o jogador, porque no universo, você deve tentar fazer o melhor trabalho possível. Levar mais tempo para se livrar de todas as chamas, no entanto, pode resultar em não conseguir encontrar um sobrevivente a tempo. O limite de tempo e água é um lembrete sempre presente de que a eficiência é a chave para o sucesso geral.


Firegirl parece um jogo de plataforma de ritmo mais lento e acaba sendo um bom jogo de entrada para jogos rogue-lite como resultado. Ela se move para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita com movimento vertical sendo controlado por sua mangueira um pouco como FLUDD em Super Mario Sunshine. Usar a mangueira para se movimentar abre novos caminhos e permite que itens sejam encontrados, enquanto os sobreviventes sempre receberão uma dica verbal quando estiverem próximos. Seu salto normal pode contornar muitos obstáculos, mas ir de sala em sala com detritos no caminho resulta na necessidade de manter um amplo suprimento de água pronto para o caso de você obter monstros de fogo pela sala.

O uso de monstros de fogo em vez de chamas puramente naturais é estranho de certa forma, mas ainda mais jogos baseados em simulação como o FD18 o usaram como uma maneira de explicar tantos incêndios em um local. Aqui, há conhecimento acumulado sobre os incêndios que surgem depois que um tomo é encontrado e isso adiciona um bom toque às coisas. Pode-se facilmente imaginar que isso seja um bom conceito para um OVA sobre a franquia um dia, pois há mais do que o falecido pai de Chief e Firegirl que acaba sendo legal. As pessoas que são salvas variam de animais de estimação a pessoas e as pessoas podem ajudar a atualizar o quartel.

O caminho de atualização da versão original foi lento durante grande parte da jornada, mas a versão DX reequilibra os fundos para melhor-permitir que o tempo de um jogador seja usado para pelo menos ganhar algum dinheiro para mostrar uma falha de palco, não importa o quão rápido. Você pode morrer em um minuto e ainda sentir que algo foi realizado e isso ajuda a valer a pena continuar lutando. A encarnação DX ainda é um jogo difícil, mas que equilibra as coisas mais a favor do jogador sem tornar as coisas muito fáceis.


Ele atinge um bom equilíbrio entre ser realmente perdoador e ser “o Souls dos jogos de combate a incêndios”. Os jogadores precisam estar atentos a coisas como o tempo e a animação de um golpe de machado ser mais longo do que balançar uma espada em um jogo de plataforma. Parte do desafio virá da familiaridade do jogador com outros jogos de combate a incêndios. O gênero como um todo deve ser um pouco implacável para começar a mostrar como o próprio fogo implacável pode ser. Firegirl Hack’n Splash é uma aventura desafiadora, mas que pode ser conquistada com muita paciência.

A maior chave para o sucesso é levar o seu tempo com cada obstáculo e evitar a pressa, porque a pressa leva a danos e depois à morte. Há um equilíbrio entre isso e, geralmente, eliminar o maior de dois monstros de fogo é bom e permitirá que Firegirl passe pela área sem um ataque. Da mesma forma, dominar a mecânica de plataforma com a mangueira logo no início da área do tutorial pode fazer uma enorme diferença para o próprio jogo principal. A fórmula principal não muda muito, mas os ambientes sim. Os controles de Firegirl são precisos e pode-se jogar quase como um atirador de corrida e arma com a mangueira, pois você pode usar o controle esquerdo para mover o personagem e a mangueira ao mesmo tempo. Parece natural, mas se você quiser, o manípulo direito também pode ser usado para mover a mangueira. Os jogadores podem se mover com o d-pad, mas devido ao movimento do personagem e da mangueira estarem amarrados, geralmente é melhor usar o controle esquerdo para tudo.

Edifícios regulares e áreas legais como trens serão usados ​​para testar sua coragem e todos eles parecem impressionantes. As fogueiras em si têm muitos detalhes e os ambientes são lindos, seja o próprio quartel e sua iluminação realista para coisas como madeira ou o céu noturno levando a um efeito de silhueta para as chamas. É claro que houve muito cuidado no estilo de arte e isso ajuda Firegirl a se destacar em relação a praticamente todos os outros jogos do mercado, exceto por coisas que usam os gráficos HD2D, que são os mais semelhantes a esses. Os designs exagerados de grande parte do elenco ajudam a dar ao jogo um tom alegre, uma vez que o assunto é inerentemente sombrio.

O design de som de Firegirl é sólido no geral, com espaço para melhorias dependendo do ponto de vista da dublagem. O crepitar das chamas e o impacto do machado são fantásticos, mas a mangueira parece fraca. A trilha sonora é boa e oferece uma mistura de música caricatural, mas dramática, que varia de divertida no quartel a mais intensa em campo. Não há dublagem de qualquer tipo além de pistas para salvar as pessoas e isso vai ser bom ou um aborrecimento para alguns. Se você não se importa com um elenco quieto e gosta de criar suas próprias vozes para eles, então você terá um prazer, mas aqueles que amam o trabalho de voz ficarão desapontados.


Comentários finais:

Aqueles que procuram um jogo de plataforma de ação mais lento com uma combinação de gerenciamento de recursos em tempo real vai adorar Firegirl Hack’n Splash Rescue DX. É um jogo difícil, mas justo e que parece muito mais justo do que o lançamento original, graças a ajustes com o equilíbrio e um sistema de recompensas no jogo. Se você estiver com disposição para uma aventura divertida e desafiadora e tiver afinidade com a ação de rolagem lateral, Firegirl Hack’n Splash Rescue DX é uma compra obrigatória.

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