Os Supermassive Games estão de volta, preparando-se para assustar você na próxima iteração de sua antologia anual de terror, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes. É estranho; Costumo sempre pensar em Until Dawn como o início da série, embora não seja. O estilo é o mesmo, mas existem diferenças fundamentais, com o comprimento sendo um fator principal e o fato de que os títulos da antologia são interligados por meio de meio de”britânico”.

With The Dark Pictures Anthology: Little Hope ( avalie aqui ) elevando o nível após Man of Medan ( analise aqui ), o que os Jogos Supermassive podem fazer para aumentar ainda mais? Isso é algo que eu estava ansioso para descobrir e, embora esta tenha sido uma apresentação interativa, alguns aspectos já estão aparecendo.

Quando vi pela primeira vez o teaser trailer de The Dark Pictures Anthology: House of Ashes , eu estava curioso sobre o cenário do próximo jogo. Estava claramente em algum lugar no Oriente Médio ou no norte da África. Meu primeiro palpite estava correto; é o Oriente Médio. Especificamente, o cenário é o Iraque, 2003. A guerra está terminando e a busca por armas de destruição em massa começou.

Liderado por Ashley Tisdale ( Stealth Elf da Skylanders Academy ) , uma equipe composta por Forças Especiais dos EUA, Força Aérea e CIA está em uma missão para descobrir o que eles acreditam ser um depósito subterrâneo de armas químicas. Após o desembarque, eles começam um tiroteio com algumas forças iraquianas e durante isso, há um terremoto, fazendo com que as forças caiam em um antigo templo, agora subterrâneo, construído por Naram-Sin . A tradição de House of Ashes parece se basear nos mitos em torno de Naram-Sin, a ideia de que ele causou a queda do império acadiano, mas isso é uma discussão para uma aula de história, não esta prévia.

Ao cair neste templo, os EUA e as forças iraquianas se deparam com horrores sanguinários que foram enterrados por milênios. Cinco personagens foram revelados, sendo um deles um oficial Iraqui, mostrando que os dois lados precisarão trabalhar juntos e enterrar seus conflitos anteriores para sobreviver. Eles precisarão, enfrentando um ninho de criaturas cruéis em uma área projetada para parecer claustrofóbica e exposta a ameaças em potencial em cada esquina.

Isso é tudo sobre a história de fundo e a construção, e isso é tudo que sabemos sobre a história e o cenário de The Dark Pictures: House of Ashes. O que vou dizer agora, e isso sou eu sendo meio desmancha-prazeres, espero seriamente que isso não se transforme em uma história do tipo Homem de Medan, onde os personagens estão alucinando como resultado da exposição química, ou apenas porque estão respirando ar viciado. Não estou dizendo que será; Estou dizendo que espero que não.

Chega de história e cenário.”Overhauling Horror”é meu subtítulo para esta prévia, e não estou usando isso levianamente. Até agora, os títulos de Supermassive Games eram muito limitados no controle de seus personagens e no quanto você pode ver. Isso é algo que eles estão tentando mudar agora, dando a você muito mais liberdade em como você olha ao redor, com as câmeras previamente fixas agora substituídas por uma câmera de 360 ​​graus controlada pelo jogador, procurando aumentar a imersão no jogo e seu ambiente.

Somando a isso está a iluminação. Na minha análise de Little Hope, eu declarei como os Supermassive Games são essencialmente os deuses da iluminação nos videogames. Isso é algo que eles procuram expandir e também aumentar a imersão por meio de um botão de lanterna. Você já tinha uma lanterna antes, mas agora tem controle total sobre ela, combinando-a com a nova câmera para realmente avançar como você explora neste e, provavelmente, nos próximos títulos da The Dark Pictures Anthology.

É algo que me entusiasma, embora só tenha visto imagens em ação e ouvido alguém falar sobre isso. É algo que qualquer um pode apoiar e concordar que é o caminho certo a seguir. A próxima mudança, alguém vai reclamar. Eles vão estar errados, mas vão reclamar de qualquer maneira.

O que é essa mudança? Supermassive Games colocou em modos de dificuldade; os três mencionados são fáceis, médios e sem barreiras. Esta é uma jogada fantástica para melhorar a acessibilidade do jogo, permitindo que aqueles que-por qualquer motivo-possam ter dificuldades com os QTEs mas gostariam muito de experimentar a história. Isso também permite que alguns aumentem a dificuldade se acharem que os QTEs da série até agora foram fáceis demais.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes será lançado ainda este ano e apresentará versões aprimoradas para o PlayStation 5 e Xbox Series X. Essas versões terão uma fidelidade gráfica melhorada marcada em relação à geração anterior. House of Ashes também verá todos os quatro modos de títulos de antologia anteriores retornarem. O Shared Story permitirá que você jogue online com um amigo; A Noite de Cinema apoiará até cinco pessoas em cooperativa local; Depois, há dois caminhos para um jogador: Corte teatral e Corte do curador.

Sabendo o que sei e o que vi, estou realmente ansioso por isso. Eu gosto dos títulos The Dark Pictures Anthology de qualquer maneira, gosto de jogos de terror e adoro qualquer coisa que exala atmosfera. As mudanças aqui são apenas para adicionar ainda mais a algo que já estava sufocando você. Até descobrirmos mais, fique à vontade para conferir a revelação da jogabilidade .

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