A Naughty Dog revelou a longa lista de recursos de acessibilidade que estão implementando para The Last of Us Part 1 quando chegar ao PS5 na próxima semana. O estúdio visa tornar o jogo “uma experiência acessível para jogadores cegos, para jogadores surdos, para jogadores com necessidades de acessibilidade motora” e tem até protótipos de recursos para melhorar a experiência.

Os recursos de acessibilidade incluídos no The Last of Us Part 1

O diretor do jogo The Last of Us Part 1, Matthew Gallant, explica como a equipe tentou tornar o jogo o mais acessível possível. Um dos novos recursos que eles implementaram são descrições de áudio para cinemáticas para as quais eles fizeram parceria com a Descriptive Video Works. Um recurso que eles até prototiparam foi o diálogo sendo reproduzido através do controlador DualSense como feedback tátil, para que os surdos “podem sentir a maneira como uma linha é entregue, podem sentir a ênfase, juntamente com as legendas para dar uma noção de como essa linha é entregue. ”

A seguir, é apenas uma amostra dos muitos recursos que a Naughty Dog está implementando em seu jogo. Você pode encontrar uma lista completa em Blog do PlayStation. Existem três predefinições especificamente voltadas para jogadores cegos, surdos ou com necessidades de acessibilidade motora. Elas incluem todas as configurações recomendadas da Naughty Dog, mas podem ser adaptadas às preferências do próprio jogador:

Aplicar predefinição de acessibilidade de visão

Configura todas as configurações recomendadas projetadas para jogadores cegos ou tem baixa visão. Isso ativará configurações em vários menus, como:

Descrições cinematográficas do leitor de tela Tela de alto contraste Escala do HUD > Grande mira de travamento > Alvo automático de travessia e dicas de áudio de combate Navegação e assistência de travessia Proteção de borda Alternar invisibilidade do modo de escuta aprimorado Opção Pular quebra-cabeça Vários ajustes no menu Acessibilidade de combate

Aplicar predefinição de acessibilidade auditiva

Configura todas as configurações recomendadas projetadas para jogadores surdos ou com deficiência auditiva. Isso permitirá configurações em vários menus, como:

Indicadores de conscientização Notificações de captura Legendas > História + Nomes de legendas de combate Direção da legenda Sugestões de vibração de combate

Aplicar predefinição de acessibilidade do motor

Configura todos os configurações recomendadas projetadas para jogadores com deficiência física ou de mobilidade. Isso ativará as configurações em vários menus, como:

Lock-On Aim > Auto-Target Automatic Weapon Swap Auto Pick Up Camera Assist > On Navigation and Traversal Assistance Guarda de Ledge Infinite Breath Repetidos Button Presses > Hold Melee Combos > Hold Weapon Sway > Off Skip Puzzle Option Vários ajustes no menu Combat Accessibility

Além das predefinições, as opções do controlador são totalmente personalizáveis ​​com o jogador capaz de remapear cada entrada do controlador. Os botões pressionados podem ser alterados para alternâncias, os pressionamentos rápidos dos botões podem ser alterados para manter um botão pressionado e há opções de assistência à câmera e mira com trava. A Assistência de Navegação guiará os jogadores pelo caminho dourado, enquanto há opções para pular quebra-cabeças e atravessar o ambiente com mais facilidade. A câmera lenta pode tornar o combate mais acessível. Existem cinco níveis de dificuldade diferentes, cada um dos quais pode ser personalizado e nenhum deles afetará a disponibilidade de troféus.

Visualmente, os jogadores podem alterar o tamanho, a cor e o contraste do HUD; alterar o contraste de outros elementos do jogo; e até use um ampliador de tela para ampliar qualquer parte da tela usando o touchpad DualSense. Para reduzir a probabilidade de enjoo, os jogadores podem ajustar a trepidação da câmera, o desfoque de movimento, a distância de acompanhamento da câmera e o campo de visão, além de permitir que um ponto branco persistente se concentre. Existem pistas sonoras para travessia e combate para ajudar os jogadores cegos a identificar facilmente as ações comumente usadas. A opção Leitor de Tela também está disponível em 25 idiomas diferentes.

Em termos de som, existem indicadores visuais para elementos de jogo que normalmente seriam comunicados por meio de áudio. Os Indicadores de Consciência podem mostrar aos jogadores quando eles foram vistos em seções furtivas, bem como indicar a direção de inimigos de alta ameaça em combate. As legendas vêm em diferentes tamanhos e cores, bem como nomes de alto-falantes e setas direcionais para alto-falantes fora da tela.

Em outras notícias, a Sony revelou o conteúdo da caixa do controlador DualSense Edge. Em outros lugares, o PS5 é o único console que terá um aumento de preço antes da temporada de férias.

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