Xbox chefe Phil Spencer recentemente tocou no raciocínio por trás da aquisição da Activision Blizzard, observando que o mercado móvel é uma grande parte do motivo da mudança O ano obviamente começou com um estrondo quando a Microsoft anunciou que planejava adquirir a Activision Blizzard, mas o raciocínio por trás disso, além de mais dinheiro a longo prazo, não estava completamente claro. Mas falando com a Bloomberg, Spencer lançou alguma luz, e parece que ter mais jogos no celular e um pouco mais no PC foi a principal força motriz por trás da aquisição.

“A maior plataforma de jogos do planeta são os telefones celulares”, disse Spencer.”Um bilhão e meio de pessoas jogam em telefones celulares. E acho que, infelizmente, como a Microsoft, não é um lugar onde temos uma plataforma nativa. Como jogos, vindos de consoles e PCs, não temos muita capacidade criativa que construiu jogos para celular de sucesso.”

Spencer continua explicando que, quando você estiver no mercado de videogames por um tempo,”conhecerá a maioria dos criadores por aí”. O que, por sua vez, significa que você estará ciente do que pode ou não funcionar para suas próprias necessidades, pelo menos ao falar sobre aquisição.

“Mas realmente começamos as discussões, pelo menos internamente, na Activision Blizzard em torno da capacidade que eles tinham em dispositivos móveis e, em seguida, no PC com a Blizzard. Essas são as duas coisas que realmente despertaram nosso interesse.”

O fato de o celular ser de grande interesse para a Microsoft não é surpreendente, considerando Diablo Immortal conseguiu arrecadar ridículos US $ 100 milhões em apenas oito semanas após o lançamento.

Em 2020, a Activision expressou interesse em fazer adaptações móveis de todas as suas franquias em um investidores ligam, e considerando que ele tem vários títulos muito populares como World of Warcraft e Overwatch à mão, há muito para a Microsoft ganho.

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