Road’s End Catacombs é uma daquelas masmorras escondidas que pontilham o mundo de Elden Ring. Especificamente, esta masmorra menor pode ser encontrada ao longo da borda oeste de Liurnia of the Lakes. Embora pareça simples no início, as Catacumbas do Fim da Estrada têm algumas paredes ilusórias para enfrentar.

Além disso, contém algumas grandes Cinzas Espirituais e uma arma de Força forte no Cajado do Cão de Guarda. Continue lendo para descobrir todos os segredos que as Catacumbas do Fim da Estrada têm a oferecer.

Como Chegar às Catacumbas do Fim da Estrada

Embora apareça a oeste da Torre Convertida no mapa, é um pouco mais complicado de alcançar.

VÍDEO DO DIA Siga para o norte da Torre Convertida e pegue a bifurcação pelo caminho leste que corre ao lado/abaixo da colina Erdtree menor-em vez do caminho que leva diretamente a ele. Siga este caminho leste para cima e depois desvie do caminho e siga para oeste depois de limpar a colina. Se você chegou ao Revenger’s Shack, você foi longe demais. Você está procurando um caminho que passa abaixo do lado oeste da colina menor de Erdtree, correndo ao longo da borda oeste do mapa. Siga este caminho para o sul, passando por alguns Giant Bats ao longo do caminho, e você encontrará a entrada das catacumbas na encosta da montanha.

Explorando as Catacumbas do Fim da Estrada

Do local da graça das Catacumbas do Fim da Estrada, continue descendo, mais fundo nas catacumbas. Certifique-se de estar carregando uma tocha ou tenha uma lanterna equipada em seu cinto — as Catacumbas do Fim da Estrada estão cheias de Diabretes sorrateiros que gostam de saltar das sombras. Caso em questão, quando você chegar ao cruzamento da esquina, cuidado com um Imp agressivo pulando em sua direção. Despache o inimigo e saqueie o Grave Violet, então continue em frente.

Outro Imp espera por você em a próxima sala, atacando logo atrás à direita da porta. À frente, você verá a alavanca do calabouço. Puxe a alavanca e você será recompensado com a mensagem familiar”Em algum lugar, uma porta pesada se abriu”e o som da porta do chefe se abrindo em algum lugar da masmorra-agora você só precisa encontrá-la.

A partir deste nível, desça as escadas para o andar abaixo e colete o Grave Glovewort [2] e dois Grave Glovewort [3]. Desça a próxima escada e derrote os Imp arremessando facas em você por baixo.

Cuidado com o próximo corredor. Um emboscador Imp espera na alcova à esquerda, e uma armadilha de placa de pressão fica na interseção do corredor. Pisar no prato enviará três flechas atirando em sua direção do corredor. Derrote o Imp e saqueie o Grave Glovewort [2] na alcova.

Prossiga para a próxima sala e saqueie o Grave Glovewort [2] à direita quando você entrar. Continue ao redor do pilar central da sala até o outro lado e saqueie o Grave Glovewort [3].

Você notará uma alcova sem saída no outro lado desta sala. Esta é sua primeira parede ilusória da masmorra. Ataque-o para revelar a sala além—você verá um altar do outro lado com um baú esperando por você.

Tenha cuidado: você encontrará três Imps nesta sala. Um vai cair da parede na outra extremidade, chamando sua atenção, mas há mais dois Diabretes agindo como estátuas, flanqueando os dois lados da entrada da sala.

Depois de eliminar os três Diabretes, vá para o altar e saqueie o baú, ganhando as Raya Lucaria Soldier Ashes.

Este caminho chegou ao fim, mas ainda não há porta do chefe. Refaça seus passos por onde veio (e tome cuidado com a armadilha da placa de pressão no corredor).

Pause na parte inferior do primeiro conjunto de escadas que você encontrar. Você vê aquela tocha azul brilhante na parede? As duas alcovas emparedadas logo à esquerda são paredes ilusórias. Dentro da sala recém-revelada, você encontrará dois Diabretes—um à esquerda e outro à direita. Eles gostam de pular nas suas costas com um ataque de garra vicioso, então tenha cuidado. Depois de derrotar os dois Imps, você encontrará um Grave Glovewort [3], um Human Bone Shard, e Watchdog’s Staff.

Apesar do que o nome implica, Watchdog’s Staff é na verdade uma arma forte e muito boa.

Agora que você esvaziou esta sala, suba o próximo conjunto de escadas e pare no próximo patamar. Enfrente o canto à direita das escadas. Da esquerda para a direita, as primeira e quarta alcovas são paredes ilusórias. Dentro, você encontrará um único Diabrete patrulhando, um Ghost Glovewort [2] e um Rune Arc. De frente para a 4ª alcova, você verá o caminho a seguir: um corredor estreito que leva mais fundo às catacumbas.

Desça este corredor até o fim sem saída. Saqueie a Resina Raiz do cadáver, depois balance em outra parede ilusória da masmorra para revelar a sala além. Siga as escadas para baixo, ao virar da esquina, e um Grave Glovewort [2] em-você adivinhou-outra parede ilusória. Felizmente, este é o último. Além, você verá as portas familiares do chefe, já abertas quando você puxou a alavanca de volta no início da masmorra.

Boss: Spirit-Caller Snail

Este chefe é um pouco irregular, mas bastante simples. Quando você entrar pela primeira vez, você encontrará um espírito agressivo Cavaleiro do Crisol empunhando a arma de lança Siluria’s Tree. Tenha cuidado com esse inimigo-ele pode causar bastante dano-mas ele não é seu alvo principal. Você pode atacá-lo e derrotá-lo, mas ele simplesmente reaparecerá novamente. Em vez disso, olhe ao redor da sala em busca de um pequeno ponto com um brilho branco sobre ele. Este brilho branco marca seu verdadeiro alvo: o caracol que chama o espírito.

Quando você atingir o Spirit-Caller Snail, ele aparecerá por um breve momento antes de desaparecer novamente e se teletransportar para um local diferente na arena do chefe. Cace o brilho branco novamente, evitando as agressões do Cavaleiro do Crisol, e continue a atacar o Caracol Convocador de Espíritos quando puder. O Spirit-Caller Snail é bastante mole, então enquanto você for capaz de evitar o pior dos ataques do Crucible Knight e continuar perseguindo o brilho branco, você derrotará esse chefe em pouco tempo.

Ao ser derrotado, o Caracol Convocador de Espíritos derrubará 3.000 Runas e as Cinzas de Feiticeiro de Glintstone.

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