Image: Nintendo Life

Resident Evil 4 é, segundo todos os relatos, um dos jogos mais aclamados pela crítica e influentes de todos os tempos. Lançado para o GameCube em 2004 (antes de chegar ao que parecia ser todos os consoles existentes), a reinicialização suave da franquia Resident Evil da Capcom passou por várias iterações fracassadas antes de chegar à mistura perfeita de ação e terror de sobrevivência.

Uma das mudanças mais notáveis ​​que Resident Evil 4 fez na série foi a mudança drástica na perspectiva da câmera. Antes de seu lançamento, a série se concentrava principalmente em ângulos de câmera fixos (com exceção de títulos como Resident Evil Survivor e Resident Evil Outbreak) com planos de fundo pré-renderizados fornecendo um nível de detalhes e imersão que de outra forma não seria possível. Com o quarto título da linha principal, no entanto, a ação mudou para um ângulo de câmera sobre o ombro que desde então foi emulado por inúmeros jogos de ação e terror de sobrevivência em terceira pessoa.

A mudança causou uma grande impressão em jogadores de todo o mundo, contribuindo fortemente para o sucesso comercial e de crítica de Resident Evil 4. Aparentemente, no entanto, a primeira pessoa a realmente elogiar o sistema de câmeras foi ninguém menos que Masahiro Sakurai da fama de Super Smash Bros.. Conforme relatado pelo veterano de Resident Evil Shinji Mikami em uma conversa com Jun Takeuchi (que você pode ver abaixo), Sakurai visitou a Capcom Studio Production 4 durante o desenvolvimento de Resident Evil 4 e destacou especificamente o sistema de câmeras do jogo.

“A primeira pessoa que elogiou o sistema de câmeras em RE4 foi na verdade Masahiro Sakurai, o cara que faz Super Smash Brothers”, disse Mikami.”Ele veio conferir o jogo em desenvolvimento e perguntou’quem inventou esse sistema de câmera?’.”Mikami levantou a mão no ar e disse”ei sim, era eu”. Sakurai então elogiou o sistema, afirmando que”isso é ótimo”, ao qual Mikami expressou surpresa e gratidão.

Takeuchi então contou uma experiência com a Epic Games em 2008 durante uma apresentação para Planeta Perdido na E3. A equipe aparentemente se aproximou de Takeuchi e perguntou por que o sistema de câmeras de Lost Planet não era semelhante ao de Resident Evil 4, ao que Takeuchi expressou que os dois eram experiências completamente diferentes. A Epic Games então afirmou que o sistema de câmeras em Gears of War foi especificamente influenciado por Resident Evil 4 e estava ansioso para mostrar o jogo para Takeuchi.

Resident Evil 4 já está disponível no Nintendo Switch através da eShop por $ 19,99/£ 15,99 (ou você pode comprar um pacote triplo físico que inclui RE4 no cartucho ao lado do download códigos para RE5 e RE6). Um remake de Resident Evil 4 está atualmente em desenvolvimento para PlayStation 5 e Xbox Series X/S e será lançado em março de 2023, mas infelizmente não chegará ao Switch.

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Qual ​​é o elogio de Sakurai para o sistema de câmeras de Resident Evil 4? Você concorda com a avaliação dele? Deixe-nos saber!

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