Ah, droga. Estou em uma casa de novo

Sempre quero algum horror desprezível. Ok, talvez não seja o tipo de filme, já que não sou muito fã de filmes, mas essa nova tendência de jogos slasher de formato curto com filtros VHS e gráficos PS1 eu gosto. Deadly Night da Cubyte Games é isso. É definitivamente isso.

Deadly Night (PC )
Desenvolvedor: Cubyte Games
Editor: Torture Star Video
Lançado: 2 de setembro de 2022
MSRP: TBA

Deadly Night segue Carol depois que ela é deixada em um motel. Tenho certeza de que não é difícil adivinhar que ela está passando por um momento ruim. O interessante é que você tem algum controle sobre que tipo de mau momento você tem. Independentemente do que você escolher, Carol acaba no porão de uma casa assustadora. É uma daquelas histórias de terror. A história da casa assustadora. E, claro, há um assassino lá. Você sabe para o que se inscreveu.

Embora existam tecnicamente quatro cenas para sobreviver, a casa é claramente o evento principal. Nele, você tem que navegar pela escuridão e várias salas para encontrar uma maneira de escapar. Para fugir do assassino enquanto ele persegue os corredores, você pode se esconder debaixo das camas e nos armários. Talvez não seja a mais nova das narrativas, mas na verdade não tenho uma maneira positiva de terminar essa frase. Sinto que as coisas só podem piorar a partir daqui se eu continuar.

Muitas pessoas vêm aqui para fazer sexo

Para ser justo com Deadly Night, ele aborda bem o assunto. A casa é bem projetada, mesmo que seu layout seja um pouco artificial. Você sempre pode ouvir o assassino enquanto ele está andando por aí, mas não há diferença de som se ele está acima, abaixo ou no mesmo andar que você. Há um único ponto de estrangulamento na escada, então tentar adivinhar se ele está perto ou não é uma grande parte do jogo.

Deadly Night também aproveita sabiamente esse fato, proporcionando momentos em que suas ações alertam o assassino, bem como um momento em que você tem que viajar rapidamente para seu objetivo. Há momentos em que você simplesmente não pode esperar até saber que ele está fora da escada; você precisa escolher seu momento e seguir em frente, o que pode ser tenso e difícil.

Evadir o assassino não é tão desafiador, a menos que ele o encurrale em um canto. Normalmente, você só precisa quebrar a linha de visão e voltar para o armário como se seus pais estivessem vindo visitar. Ele então fica do lado de fora, respirando na porta até o verniz sair. Não é nada incomum nesses tipos de jogos de esconde-esconde, mas achei hilário mesmo assim. Ele vai colocar seu rosto mascarado diretamente para ele e depois ficar lá por um tempo como se tivesse esquecido o que estava fazendo.

Pinturas

As outras cenas do jogo são principalmente para contar a história, o que não é tão bom assim. Aceite isso como quiser, porque Deadly Night torna conhecido que deveria ser uma homenagem a filmes de terror schlocky. No entanto, parece haver muitas oportunidades perdidas em explorar os personagens. A história de fundo está estabelecida, mas há muitos espaços em branco gritantes que são apenas encobertos.

Talvez não seja necessário ter um enredo coeso e coeso quando o objetivo óbvio é simplesmente aterrorizar. No entanto, jogos como Bloodwash e Nun Massacre fazem um trabalho melhor em estabelecer essas coisas, enquanto quase parece inacabado em Deadly Night. O fato de duas das cenas nem envolverem a jogabilidade slasher e parecerem existir inteiramente para contar histórias torna um pouco estranho que não haja mais desenvolvimento.

Na verdade, parece que alguns atalhos foram tomados quando se trata de projetar a jogabilidade. Há uma geladeira, por exemplo, que não abre por causa da “pressão”. E você tem que esperar até que ele equalize antes de poder ser aberto. Qualquer pessoa com um freezer pode dizer que esse é um problema real, parece meio que trapacear quando você não pode abri-lo até que um marco de jogo definido seja passado. Da mesma forma, há partes em que você não pode interagir com algo até que tenha interagido com outra coisa. Um exemplo disso é quando você não pode pegar uma vara até examinar um log e ser informado de que precisa de algo para alavancar.

Parece que ainda funciona

Na verdade, Deadly Night tem aspirações à replayability, mas não é executado em toda a extensão. No entanto, a maioria dos desvios acontece no primeiro capítulo. As coisas são reorganizadas quando você está em casa, mas sinto que jogar mais do que as duas vezes que fiz ainda seria um pouco demais. Embora você possa encontrar o despertador em um local diferente, o quebra-cabeça é o mesmo, e só consigo pensar em uma maneira de fazer as coisas de maneira diferente nesse capítulo, e é principalmente apenas para julgar se você obtém o final bom ou ruim.

O primeiro capítulo tem mais desvios a ponto de eu pular a coisa toda na minha primeira jogada. Mais tarde, houve um comentário feito por Carol que fazia referência a algo que não aconteceu porque eu pulei. Deadly Night é pelo menos gentil o suficiente para dizer o que você perdeu, então você sabe o que procurar quando revisitar.

Mais mamilos da era PS1 da próxima vez

Resumindo meus pensamentos sobre Deadly Night é um pouco difícil, pois sou fã do gênero de terror de formato curto e quero incentivá-lo a ser explorado por mais pessoas. E a verdade é que Deadly Night entregou a maior parte do que eu esperava; simplesmente não impressionou tão bem quanto Bloodwash. A mecânica não era tão inventiva quanto a Humble’s Happy Burger Farm. O sleaze não combina tão bem quanto no trabalho auto-publicado de Puppet Combo.

Deadly Night não é o melhor exemplo do que o gênero é capaz e, ao mesmo tempo, é uma demonstração de o que é: experiências curtas que o levam a um tempo mais simples no horror. É um VHS de locadora desgastado encapsulado em uma experiência interativa. É um doce cerebral lo-fi para os entusiastas do terror. Ele sabe exatamente o que é, o que lhe permite escapar impune de um assassinato.

[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.]

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