NEO: The World Ends with You visualização

O mundo termina com você é considerado um clássico de todos os tempos por vários motivos. Os personagens, a escrita, o estilo, a direção de arte, a história… eles são todos de primeira linha, se destacando entre o resto do catálogo do DS e a maioria dos outros jogos de sua época. Para o meu dinheiro, no entanto, é o combate que é o aspecto maior e mais memorável do jogo. As lutas contra o Noise e Reapers foram intrincadas-e um verdadeiro teste de sua coordenação olho-mão-enquanto você controlava dois personagens diferentes em duas telas diferentes com duas entradas diferentes. Claramente, era um sistema de combate projetado em torno das capacidades do Nintendo DS. Distanciá-lo dessas capacidades únicas acabaria transformando a experiência. E não necessariamente para melhor, como aprendemos com as portas iOS e Switch do título.

Com NEO: o mundo termina com você tornando-se multiplataforma desde o início, realmente não faz sentido criar um sistema de combate que se ligue às excentricidades de qualquer console. Isso tem que funcionar com uma variedade de controladores e, felizmente, só porque o combate está mais homogeneizado do que antes, não significa que seja pior. Na verdade, com base em uma visualização recente que tive com o jogo , é um sistema muito inteligente que torna o título mais acessível do que o jogo original, mas mais envolvente do que suas portas.

NEO, o mundo termina com você

Eu só pude experimentar o primeiro capítulo de NEO: TWEWY devido a dificuldades técnicas durante minha prática. Um título incrivelmente bonito, o jogo abre com o novo protagonista Rindo se encontrando com seu amigo Fret em Shibuya. Os distintivos do Reaper são trocados e, em breve, a dupla se torna os mais novos participantes do Reaper’s Game. Eles são rapidamente apresentados ao Shoka, um dos novos Reapers em NEO , quando temos um vislumbre da premonição de Rindo e das habilidades de retrocesso.

Como no primeiro jogo, os jogadores gastarão seus dias resolvendo quebra-cabeças, examinando ambientes em busca de ruído, espionando pensamentos e conversas, lendo segmentos de histórias e lutando para sobreviver. No primeiro dia do Jogo do Ceifador, Rindo e Fret vão para Scramble Crossing para localizar alguns crânios para sua primeira missão. A dupla está competindo com outras equipes, embora não diretamente. Os jogadores só precisam se preocupar em completar o desafio e derrotar o chefe. Isso seria difícil se fossem apenas Rindo e Fret, mas no início do primeiro dia, eles se juntaram a Minamimoto, um Reaper do jogo original que retorna aqui como um jogador. Foi quando o sistema de batalha do jogo realmente começou a florescer.

Pins, que eram a espinha dorsal do combate do primeiro jogo, retornam NEO , embora operem de forma diferente do que você lembra. Cada membro da equipe pode ter um pino atribuído a eles, e cada pino tem seu próprio ataque exclusivo e entrada de botão. No início do jogo, Rindo e Fret são equipados com pinos que disparam projéteis quando você pressiona seus botões associados. Você pode enviar spam para o ataque, mas os pinos também têm um medidor de energia que se reabastece com o tempo. O pino inicial de Minamimoto permite que ele dê chutes em vôo que são ineficazes se você não segurar o botão para carregá-los. Não é tão dinâmico quanto o sistema de pinos do jogo original, que vinculava ataques a diferentes toques, deslizes e rabiscos na tela de toque do DS, mas posso certamente ver sua influência aqui.

NEO The World Ends with You Preview

É importante notar que, embora toda a sua equipe esteja presente durante as batalhas, você só está controlando o personagem cujo pino está utilizando no momento. Então, posso começar controlando Rindo com seu ataque de projétil, mas assim que mudo para o chute de Minamimoto, ele se torna meu personagem principal. Para simplificar a experiência, toda a sua equipe compartilha uma única barra de saúde.

Ter os melhores pinos equipados é crucial para a vitória, mas NEO também faz muito barulho para encontrar o ritmo para lutar com um mecânico chamado“ Drop the Beat ”. Basicamente, conforme você ataca um inimigo com um personagem, uma dica visual aparecerá na tela com um temporizador curto anexado a ela. Se você mudar o ataque de outro personagem dentro desse limite de tempo, você aumentará a quantidade de dano causado.”Drop the Beat”pode aparecer várias vezes em inimigos mais fortes, por isso é vital ficar de olho nos medidores de energia de seus pinos equipados. Assim como com The World Ends with You , o sucesso acabará por se resumir a ser capaz de misturar e combinar os pinos certos para permitir um ataque constante.

Fora do combate, tive uma visão fantástica de como a Square Enix traduziu a pródiga direção de arte 2D do original em um cenário 3D. Embora eu tenha visto muito pouco de Shibuya, apenas sendo capaz de experimentar o primeiro dia do Jogo do Reaper, direi NEO: The World Ends with Você pode ser o jogo mais bonito que vou jogar este ano. A cidade é deslumbrante, com cores intensas e arquitetura distinta e estilizada. As seções da história também são brilhantes, utilizando vários estilos de arte para os retratos dos personagens que amplificam as emoções do roteiro. Eu gostei muito da escrita na minha prévia, com as idas e vindas entre Rindo e Fret sendo um destaque particular.

NEO: O mundo acaba com você visualização

Pode ter sido uma breve prévia, mas minha experiência com NEO: The World Ends with You me convenceu de que a Square Enix está no caminho certo com isso s sequela tão esperada. Joga muito bem, parece melhor e os novos elementos do Reaper’s Game, como o destino Scramble Slam , me pergunte no pedaço. Felizmente, a espera fica mais curta a cada dia. NEO: The World Ends with You é lançado em 27 de julho para Switch e PlayStation 4. Ele chegará no PC pela Epic Games Store ainda neste verão.

CJ Andriessen
Exatamente o que a Internet precisa: mais um cara branco escrevendo sobre videogames.

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