A BioWare minimizou Anthem como um”assassino de Destiny”enquanto estava em desenvolvimento.

Indo para o Twitter nos últimos dias, o ex-produtor da BioWare Ian Saterdalen revela algumas novas informações sobre o jogo de tiro ao vivo Hino. Saterdalen começa admitindo que a BioWare sabia que o Anthem não estava pronto para o lançamento, pois foi montado em apenas 15 meses, acrescentando também que os desenvolvedores minimizaram o fato de ser um”assassino do destino”.

Obrigado ! Acho que, aos olhos do público, pode ter sido posicionado para ser um assassino do destino. Surgiu em conversas internas, mas não tínhamos músculos nem know-how para enfrentar o destino. Foi esmagado muito rápido porque é muita pressão. Vamos caminhar antes de correr.30 de maio de 2023

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Embora a possibilidade de enfrentar o gigantesco atirador online da Bungie tenha surgido em conversas na BioWare, os principais desenvolvedores sabiam que não podiam competir com Destiny, escreve Saterdalen. A BioWare simplesmente não tinha conhecimento e mão de obra para competir com todas as centenas de desenvolvedores e atiradores veteranos que a Bungie acumulou ao longo dos anos.

“Vamos caminhar antes de correr”é uma frase que faz muito sentido para a BioWare ao abordar Anthem. O desenvolvedor nunca se interessou por jogos de serviço ao vivo antes de assumir o projeto, então provavelmente é melhor que eles não estivessem procurando um dos atiradores de console online mais populares do mundo (na época, pelo menos).

Anthem, como Saterdalen alude, seria notoriamente uma marca negra no disco da BioWare, com uma reinicialização planejada cancelada internamente antes mesmo de ver a luz do dia. Talvez nunca saibamos qual era a visão reinicializada da BioWare para o Anthem, e o fato de que centenas de horas de trabalho duro dos desenvolvedores foram varridos da face da Terra é sempre uma coisa triste.

Em mais notícias positivas adjacentes à BioWare, porém, ainda temos Dragon Age 4 para esperar no próximo ano ou mais.

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