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功夫之怒是一部 2015 年上映的電影,長約 30 分鐘。就電影而言,它的預算相對適中,是通過 Kickstarter 的支持資助的,是對武俠電影和 80 年代警察電影的致敬和模仿。它在 YouTube 和其他流媒體平台上發布,仍然可以免費觀看。觀看功夫之怒的人往往有兩種不同的反應:這是他們見過的最愚蠢的事情,或者這是有史以​​來最偉大的電影,每一部分都比上一部更好。

功夫之怒就是這個名字主角是邁阿密戴德警察局的一名偵探。在後巷與忍者的致命對抗中,Kung Fury 的搭檔被切成兩半,但一系列不幸的事件恰好釋放了他真正的功夫力量,表明他是被選中的人。後來,阿道夫·希特勒,又名功夫元首,最終在佛羅里達州製造麻煩,因此功夫之怒決定回到過去殺死希特勒。這些天在互聯網上發表意見勢必會引發一場戰鬥,但我們都同意希特勒很爛,回到過去結束第三帝國是個好主意。不幸的是,使用 1980 年代的計算機黑客技術會出錯,而 Kung Fury 最終會回到過去。但這很好,因為這提供了將維京人和恐龍投入對抗納粹政權的攤牌的背景。

機器人、維京人、納粹、恐龍和功夫是懇求將功夫之怒改編成電子遊戲的元素。這非常適合 80 年代風格的街機遊戲,如雙龍或憤怒的街道。但正如過去所說,大多數基於電影的視頻遊戲都很糟糕,雖然功夫之怒:街頭狂怒並不是有史以來最糟糕的視頻遊戲翻譯,但它可能不是粉絲們所希望的改編


基於以街頭狂暴為背景的電影副標題,預期的選擇將是上述風格的節拍。簡單看一下屏幕截圖甚至可以看出這就是開發人員的發展方向。實際上,Kung Fury: Street Rage 感覺更像是一款節奏遊戲,而不是傳統的節拍遊戲。玩家不能以傳統方式四處走動,而是攻擊的唯一運輸方式。一個按鈕向右攻擊,另一個向左攻擊。每次攻擊都會啟動 Kung Fury 或玩家在屏幕上控制的任何角色並執行攻擊,攻擊動畫似乎是完全隨機的。

遊戲玩法並不多,但它的樂趣在於小劑量且具有挑戰性。扮演 Kung Fury、Triceracop、Barbariana 或 Hackerman,讓玩家對抗一波又一波的納粹和他們的實驗功夫機器人。連續命中的得分倍增器會在玩家未命中後重置,因此它確實迎合了 80 年代街機遊戲追逐高分的心態。在盡可能多地擊倒納粹分子的同時嘗試獲得最高分可能會很有趣,但不會提供大量的遊戲玩法。


後來發布了一個名為“海灘的一天”的擴展包,它提供了一種新的遊戲風格。這個擴展包將大衛·哈塞爾霍夫引入為一個可玩角色,他會讓納粹學習如何不去騷擾 Hoff9000。 A Day at the Beach 玩起來更像是傳統的節拍遊戲。這種資料片似乎更像是人們對功夫之怒遊戲改編版的期待,雖然兩種遊戲風格各有千秋,但個人認為這款更有趣。

功夫之怒:街頭狂暴並不是有史以來最偉大的對戰遊戲,但它充滿樂趣,尤其是對於電影迷而言。 Kung Fury 和公司前往許多陌生的地方與納粹和他們的功夫機器人作戰,這有點像是對忍者神龜:及時的海龜的點頭,當玩家可能想知道為什麼 Shredder 派他的步兵回到過去史前時代。荒謬是這部電影之所以偉大的一部分,很高興看到遊戲以同樣的輕浮感來對待。我不確定為什麼,但擊敗巨型機器人螃蟹有一種奇怪的滿足感。


Kung Fury: Street Rage 是一款不錯的遊戲一部不可思議的電影的遊戲改編。就其自身的遊戲玩法而言,它還可以,但 80 年代風格的呈現和對電影愚蠢的點頭讓功夫之怒的粉絲們覺得值得。它是電影的一個很好的伴侶,也是看完電影后與朋友在合作模式中最能享受的東西。 Kung Fury: Street Rage – Ultimate Edition 最近針對 PC、PlayStation 4 和 5、Switch 和 Xbox 遊戲機發布,其中包括基礎遊戲和 DLC 擴展。 Chiptune 配樂與雷神 (Thor) 的胸肌一樣宏偉。

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