塞爾達傳說:王國之淚剛剛為林克揭曉了兩項非常令人興奮的新能力。 Fuse 可以將不同的材料組合在一起,創造出無窮無盡的新武器,而 Ultrahand,Link 可以用來創造更複雜的組合。在預告片中,這意味著像簡單的木筏之類的東西,但我們已經在其他視頻中看到過汽車、熱氣球和原始直升機之類的東西。
我最初以為那些是物品我們將能夠在世界上找到它們的原始本性,這表明也許是一個聰明的博科布林將它們拼湊在一起,或者也許是某種失傳已久的文明。但是我們可以自己製作它們,隨意組合物品來創造我們喜歡的任何東西的建議讓我想起了一個非常不同的遊戲。
在 2020 年初的封鎖期間,我偶然發現了 Scrap Mechanic,一款沿襲獨立經典《圍攻》風格的車輛製造遊戲。在使用它完成各種挑戰之前,您將從頭開始拼湊您的騎行,調整功耗、懸架和重量分佈。當我來到 Scrap Mechanic 時,這些挑戰剛剛被開放為一個開放世界的生存遊戲,隨著時間的推移,我們配備了各種車輛來收集和運輸資源,車隊的每個成員都旨在實現不同的目標,從運送乘客到運輸木材。
這是一次引人入勝的迭代體驗,讓我們對所取得的一切有了真正的主人翁感。我們至高無上的榮耀是一個絕對的坦克,一個真正的耗油量大的坦克,內置液壓系統、存儲空間,甚至是睡覺的地方,理論上可以用來克服 Scrap Mechanic 世界可能向我們拋出的任何東西。
我們在新的塞爾達預告片中展示的不是那個——系列製作人青沼英二的第一個作品只不過是三個木頭釘在一起,後端有一個舷外發動機。但是 Scrap Mechanic 向我展示了在像王國之淚這樣的沙盒開放世界中,有兩件事是不可避免的;首先,你必須從某個地方開始,雖然你的第一個創作可能會令人尷尬地拼湊在一起,但只要它們能把你帶到某個地方,它們就是成功的;其次,如果任其自生自滅,一個社區將創造出令人難以置信的東西。
我們花了數年時間觀察荒野之息社區實現了第二點,很明顯,青沼的創作有點更接近我的第一點。但即使是那些粗略的努力也立即讓我想起了 Scrap Mechanic,即使我仍然不知道王國之淚到底是什麼,但我突然更加興奮了。
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