Naughty Dog 已宣布致力於圍繞 PlayStation 和 PC 設計未來的遊戲。該工作室過去只針對控制台,這使得將其標題移植到 PC 成為一個複雜的過程。希望這能避免一些問題,例如我們最近在 Steam 上發布的《最後生還者第 1 部分》中看到的問題。
Naughty Dog 將處理自己的 PC 端口
正如慶祝《最後生還者第 1 部分》PC 版發布的官方博文 中所述,頑皮狗完全支持和創建 PC 端口的決定意義重大。在帖子中,副總裁 Christian Gyrling 描述了將 DualSense 控制器的輸入調整為鍵盤和鼠標的困難:
“例如,PlayStation 5 上的《最後生還者第一部》採用了“stick-walking”,玩家使用 DualSense 控制器的搖桿在空間中穿行。眾所周知,在《最後生還者》中走得太快可能會引起感染者的注意,如果您想保持隱身狀態,則需要避開。但在使用搖桿時,玩家的情緒有時可能會發揮最大作用,從而限制他們的行走速度。
這個功能既有觸覺又有情感,增加了懸念任何相遇。對於 PC 版本,我們不得不考慮許多玩家喜歡使用鍵盤和鼠標作為一種可行的控制方式。但是,它們的行為方式不一定與控制器相同。因此,設計團隊探索並調整了這種遍歷方法,同時仍確保世界一流的鼠標和鍵盤玩家體驗。我們希望 PC 玩家體驗到主機玩家已經享受到的相同水平的觸覺和懸念遊戲。”
在亞馬遜上購買《最後生還者》第 1 部分和第 2 部分
很明顯,索尼認為 PC 是一個有價值的次級平台,頑皮狗確認它將至少部分在內部開發其 PC 版本是一個大膽的承諾。當然,這是否意味著我們會看到第一天的 PC 發布值得懷疑,但這可能會大大縮短索尼的第一方遊戲進入 Steam 所需的時間。