Google 宣布 WebGPU,這是一種 API,可讓網絡瀏覽器更多地訪問您設備的 GPU 以獲得更好的 3D Web 上的圖形性能和數據並行計算。谷歌已經在 Chrome 113 中實現了 WebGPU,目前處於 beta 測試階段。 Chrome 113 將在帶有 Vulkan 的 ChromeOS 設備、帶有 Direct3D 12 的 Windows 機器和 macOS 設備上使用 WebGPU。

WebGPU 允許在 GPU 上進行渲染和計算操作,類似於其他圖形 API,例如 Direct3D 12 、Metal 和 Vulkan,但它是為網絡設計的。根據谷歌的說法,它提供了“相同圖形大大減少了 JavaScript 工作量,機器學習模型推理改進了三倍以上”,並且在設計時考慮了“網絡平台,具有慣用的 JavaScript API,與承諾的集成,支持導入視頻,以及帶有大量錯誤消息的完美開發人員體驗。“

在宣布推出 WebGPU 的博客文章中,Google 分享了新圖形 API 的開發歷程。據該公司稱,WebGPU 的開發於 2017 年啟動,這是 W3C 的“GPU for the Web”社區小組的共同努力以及蘋果、英特爾、微軟和 Mozilla 等大公司的貢獻的結果。

在三星 Chromebook 上使用 Chrome 113 和搭載 Windows 10/11 操作系統的 Galaxy Books,未來您可以在網頁上體驗更好的圖形性能。 WebGPU 在 Firefox 和 Safari 中的實施目前正在進行中,應該很快就會向公眾開放。

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