作為 90 後的孩子,有些名字一聽到就會立刻讓我振作起來並引起我的注意。其中一個名字是 Joe Madureira,他是一位漫畫家,他在 90 年代中期創作 X 戰警漫畫時聲名鵲起,以當時獨特的動漫風格吸引了所有人的注意力。不用說,當我在 2000 年代得知他將成為他自己的遊戲系列 Darksiders 的創意總監時,我當時也振作起來,並且當他在過去十年創立開發商 Airship Syndicate 時,他們進一步振作起來。當然,在他手下製作的大多數遊戲,尤其是與飛艇辛迪加合作的遊戲,結果都令人印象深刻,這對我很有幫助。

所以我很高興看到飛艇辛迪加的最新遊戲 Wayfinder,儘管我承認起初我有點​​謹慎。畢竟,這顯然是該團隊迄今為止最雄心勃勃的遊戲,是一款成熟的第三人稱戰鬥 MMO 動作角色扮演遊戲。至少可以說,這與他們過去的幾場比賽有所不同。即使有 Digital Extreme 的支持,他們能否在交付優質遊戲方面取得成功?好吧,在玩過之後,我立即意識到這個問題是多麼愚蠢,因為有暗黑血統的老手在玩這個遊戲。雖然一些限制意味著遊戲最獨特的方面還不能完全體驗,但仍然非常有趣。


也許毫不奇怪,最引人注目的景點之一是尋路者本身,這些人物的任務是必須找到一種方法來控制一直困擾著 Evenor 土地的混亂。角色設計一如既往的一流,每個人都有自己獨特的能力。就我而言,我被 Kyros 所吸引,Kyros 是一個使用奧術魔法的巫師,他的臉籠罩在黑暗中,可能是因為他們在許多宣傳材料中也揮舞著一把巨大的鐮刀。在遊戲本身中,你並不局限於你的角色可以使用的武器,但來吧,這是一把巨大的鐮刀,而我只是人類。

選擇角色後,是時候通過一個巨大的傳送門前往名為 Gloom 的神秘區域。當選擇你想要執行的任務時,你可以選擇獨特的修改器和挑戰(如果可用)以獲得不同的獎勵,這是一個特別好的感覺。不幸的是,在我的遊戲過程中我沒有任何值得注意的東西,也沒有任何額外的玩家和我一起組成一個完整的隊伍。儘管存在這些障礙,但我還是進入了 Gloom 並立即快速輕鬆地玩遊戲,砍殺地精並通過令人印象深刻的控制輕鬆地向他們施法。在擦掉它們並搶了一些戰利品之後,在此過程中完成了一個任務,我認為是時候進行 Boss 戰了。


作為不過原來之前的敵人等級都比較低,而我面對的那頭巨型母蛛的等級和我差不多,是時候給自己上一課了。不過,在進行了最初的嘗試之後,我又回到了遊戲中,對躲避機制和各種法術有了更好的感覺,做好了更好的準備,盡可能地躲避任何攻擊,並在需要時進行治療。最終,凱洛斯取得了勝利,並獲得了可用於購買更好的武器和裝備的戰利品。 las,我沒有時間升級任何武器並查看它們的性能,但到那時我已經有足夠的經驗讓我相信 Wayfinder 可以取得成功。憑藉其華麗的風格和流暢的戰鬥,Wayfinder 在今年晚些時候首次發布後如何演變成更大的 MMO 應該會很有趣。

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