Mark Healey,Media Molecule 的聯合創始人兼 LittleBigPlanet 和 Dreams 的創意總監,在 17 年後離開了工作室。

“從 LittleBigPlanet 到 Dreams 及以後-很自豪能扮演我的角色並且很幸運能與一些真正才華橫溢的人在一起——以及這樣一個才華橫溢的社區,我將繼續成為它的粉絲,”希利在告別時說 推文主題(在新標籤頁中打開)。 “但是一股強大的宇宙之風正在牽引著我,我的海盜心被喚醒了。我不再年輕了,所以我要放縱自己一段時間,看看它們會把我帶到哪裡去。”

(1/4) 因此,在共同誕生和構建 Media Molecule 的 17 年令人難以置信的歲月之後-我決定是時候起飛了-揚帆起航並規劃新航向-今天是我在 MM 的最後一天。 pic.twitter.com/Z5tORKEr742023 年 4 月 17 日

查看更多

Healey 沒有具體說明他要去哪裡,但在他的告別信息中到處都是海盜的參考,他的 Twitter 簡歷現在在他的工作歷史的前面有一個骷髏和交叉骨的表情符號。粉絲們已經在猜測 Healey 會跳槽到《盜賊之海》的開發商 Rare,後者和 Media Molecule 一樣總部設在英國。看到他從第一方 PlayStation 工作室跳到 Xbox 旗幟下的工作室肯定會引人注目,但目前他的 LinkedIn(在新標籤頁中打開)僅將他目前的角色列為“個體經營者”。

從 8 位計算機時代開始,Healey 就開始從事這個行業,他開始為 Commodore 64 編寫遊戲。後來他加入了傳奇的 Bullfrog Productions,參與了 Magic Carpet、Dungeon Keeper 和 Fable 等項目。 Healey 在業餘時間與 Lionhead 的許多其他員工合作開發了 Rag Doll Kung Fu,這是第一款在 Steam 上發行的非 Valve 遊戲。

領導 Rag Doll Kung 的團隊包括 Healey 在內的 Fu 繼續向索尼推銷後來成為 LittleBigPlanet 的東西,一旦他們獲得資金,Media Molecule 就誕生了。作為 LittleBigPlanet 和 LittleBigPlanet 2 的創意總監,Healey 與技術總監 David Smith 分享了首席設計功勞。 Healey 還擔任 Dreams 的創意總監。

本週早些時候,Media Molecule 宣布將終止對 Dreams 的現場支持,因為它準備轉向一個“令人興奮的新項目”。

Media Molecule 肯定會參與許多未來最好的 PS5 遊戲。

Categories: IT Info