原版《古墓麗影》於 1996 年推出時,廣闊的 3D 環境、令人印象深刻的視覺效果、身臨其境的遊戲玩法,當然還有女主角勞拉·克羅馥 (Lara Croft) 令玩家眼花繚亂。雖然以今天的標準來看,這款遊戲可能看起來有點粗糙,但在當時並沒有像它這樣的遊戲,據 Core Design 聯合創始人 Jeremy Heath-Smith 所說,它總是注定要成功。
在本月 Retro Gamer(在新標籤頁中打開)的採訪中,Heath-Smith 說,“我們擁有 3D 引擎的方式、圖形和關卡設計以前從未完成過,所以人們被其次,這個女性角色在屏幕上跳來跳去,射擊恐龍和老虎,以及她不應該射擊的一切!這是成功的秘訣。它永遠不會失敗,現在回想起來。”
正如我們所知,這是一次巨大的成功。它賣出了數百萬美元,贏得了眾多獎項,並將 Lara Croft 變成了一個文化偶像。第二年推出了續集,提供了改進的視覺效果、更大和更多樣的環境以及駕駛車輛的能力。 “你在世界各地有很多令人驚嘆的地方。你可以在威尼斯 […]團隊付出了巨大的代價,他們承受著巨大的壓力,要創造一款符合原作的遊戲,要有足夠的新想法來保持概念的新鮮感,並準備好在明年的 1997 年發布。
“周轉速度快得令人難以置信。人們希望該系列不斷發展,但他們沒有意識到我們的時間太少了,”Heath-Smith 解釋道。年度參賽作品一直持續到 2000 年古墓麗影編年史的推出,之後該系列躍升至 PS2,工作室開始著手命運多舛的黑暗天使,這是 Core 開發的最後一款古墓麗影遊戲設計。
Retro Gamer #145 中的完整採訪功能,現已在商店和通過 Magazines Direct(在新標籤頁中打開)。