在這篇死島 2 評論之前,我在經歷了喜悅和失望的交織後努力形成自己的觀點,並且發現其他人也有同樣的經歷——所以這正是我們要去的地方和。 Dead Island 2 起步較慢,但這並不意味著您不會被感染。

從洛杉磯起飛的最後一架撤離飛機墜毀後,我們開始了我們的故事,讓你和其他有限的倖存者在殭屍末日中被困。你被咬了,你免疫了,有人告訴你你是疫苗的關鍵。當然,我們以前都聽說過。但與《最後生還者》不同的是,我們並不是真的為故事而來。

《死島 2》的故事或角色沒有任何突破性的內容,他們大多是自私自利的演員、酒鬼和健美運動員,刻意刻意刻意呈現洛杉磯。有些人得到了一點發展,而另一些人則永遠只是後視鏡中的一閃而過。寫的不一致。有時它會非常煩人,而在其他時候它只是乏善可陳。不過,最好是搞笑,用古怪的任務名稱,回到第一場比賽(“你是誰,婊子?”),當然還有一些低調的幽默(“為我們所有人做個蘭迪”)。不過,有時這確實會誤入《毀滅公爵》式的挖掘低垂的果實,儘管其主要演員陣容中的表現值得稱讚。

Dead Island 2 對樂趣的承諾在其遊戲玩法上更為成功。如果你正在考慮單獨為故事挑選殭屍遊戲,你可能會感到失望,但這並不是它聽起來的批評。故事隨著您的遊戲而改進,甚至發生了一些曲折,但遊戲的戰鬥,更具體地說是 Dambuster 的 F.L.E.S.H.系統(用於類人動物的全位置取內臟模擬器),提供數小時的可定制和不斷發展的遊戲玩法。幾乎感覺這個故事是為了支持血腥而不是相反。

每個模型都由皮膚、肌肉和骨骼層組成,所有這些都在解剖學上符合人體。隨著你造成更多傷害——以及更多類型的傷害——你將能夠看到你的武器如何影響你可憐的不死敵人。用苛性酸擊中它們,它們的皮膚就會融化。恰到好處地扔手裡劍,你會砍掉他們的四肢,甚至砍掉他們的頭。用火燒掉它們,即使是體型最大的殭屍變種也會在最後時刻像火化的骷髏一樣跌跌撞撞地向你走來。測試這些方法,以及哪些方法對哪些殭屍最有效,是學習曲線的一部分,也是樂趣的一部分。

不過,就像受到火焰傷害的殭屍一樣,《死島 2》的燃燒過程很慢,而且並不總是那麼順利。事實上,早期階段可能會有點乏味,尤其是如果你選錯了殺手。在學習從各個角度抵禦殭屍時,您會發現自己使用相同的機制、相同的動作和相同的終結技。一些早期技能可能很難掌握——例如,我發現艾米的初始“格擋”技能比卡拉的“閃避”更難有效使用。在兩次通關過程中,我發現這些早期階段的部分相當繁瑣和乏味,但隨著你解鎖更多的武器升級和技能卡,遊戲才真正開放。

工作台一直是 Dead Island 體驗的重要組成部分,找到散佈在地圖周圍的各種 Dead Island 2 藍圖可以讓您創造一些我曾經擁有過的最狂野和最可怕的武器在遊戲中使用的樂趣。自定義是 Dead Island 2 的核心,你解鎖的越多,你就越能隨心所欲地玩。你喜歡用酸熔化殭屍還是點燃他們的肉體?圍繞這種願望打造你的武器,並隨著你改變主意而改變它們。當然這裡也必須考慮技能,就像你的整體工具包一樣——有些殭屍對某些效果免疫,所以最好在你的武器庫中至少擁有一個——但你真的有屠殺的自由你想要的不死生物。那才是真正的樂趣開始的時候。

在升級武器的同時,您還將獲得技能卡並填充一副能力、倖存者技能、殺手特定技能等。這顯著增加了遊戲的自定義元素,因為您可以使用這些技能,與您最喜歡的人一起構建套牌。技能套牌也賦予《死島 2》相當可觀的重玩性,挑選不同的殺手和不同的卡牌來獲得全新的體驗。

你的技能和武器庫的升級與難度曲線完美匹配。死島 2 中有一系列殭屍,每個變體-特別是在後期遊戲中-都展示了它們自己的可怕能力。當你開始使用“高級”稀有度的武器時,你會發現自己只需一次反擊就可以乾掉蹣跚者、步行者,甚至奔跑者,從而更容易減少人群。然而,壓碎者、尖叫者和真正可怕的屠夫會更頻繁地出現,讓你保持警惕,而那是在你與他們噴火或吐酸的對手交戰之前。 Dead Island 2 的首領也是如此,它們會與您不斷增長的殺傷力保持同步,並在它們成為常規敵人之前向您介紹新的殭屍變種。

你還是會死。很多。 Dead Island 2 即使在普通難度下也是一個公平的挑戰,大型固定戰鬥就像戰鬥謎題一樣上演:要解決這些問題,您需要了解競技場的佈局,哪些殭屍在何時產生以及何時掉落相應地你的能力,以及其他需要多次運行才能內化的節奏。記下你周圍環境中的事物,不要全神貫注於大老闆,因為他們通常會在你最意想不到的時候帶來騎兵,讓你大吃一驚。

另一個支持死島 2 的點是它的重生機制。無論你死了多少次,你都不會失去太多的進步,但如果你多次死於同一個老闆或任務,它會讓你比第一次重生更晚。這可能聽起來很氣人,但實際上是寬容的;它可以讓你更廣泛地觀察周圍的環境,拿起一些額外的醫療包,或者在工作台上升級你的一些武器。你甚至會保留你在之前的嘗試中可能撿起的任何武器,你殺死的一些殭屍會保持死亡狀態。這是一股清新的空氣,特別是考慮到我們剛剛推出了一款殭屍遊戲,它會在戰鬥前的同一時間點重生你,而在你下一次嘗試之前無法改善你的處境——我在看著你,生化危機 4翻拍。

不可否認,死島2很美。你有足夠的自由漫遊,你可以稱之為半開放世界遊戲,即使被嗜血的殭屍包圍,你也被邀請在夕陽下沿著威尼斯海灘漫步,從一個地方俯瞰比佛利山莊幾個令人驚嘆的有利位置,並且通常聞到玫瑰的味道-這種邀請就在您探索時會發現的藍圖和收藏品中。 Dead Island 2 的環境不僅僅關乎在海灘上長途跋涉,還關乎你如何與之互動。而這,如果我可以回到戰鬥中,就是遊戲的高潮。到目前為止,我在 HELL-A 中獲得的一些最有趣的東西是利用放置得當的燃料罐、腐蝕性 x 坦克,甚至一些殭屍變體本身會在射擊恰到好處時炸毀附近成群的不死生物。

Dead Island 2 是一種不平衡的體驗;它的起伏可能會讓您覺得自己在聖莫尼卡碼頭盡頭的過山車上。但高點值得堅持低點。堅持緩慢的開局,花時間去享受和探索這個世界,升級你的工具包,並用它來試驗,你將擁有的統治殭屍大軍的樂趣將帶你度過被迫寫作和遺忘角色的時刻.無論如何,誰需要它們?你是那個殺人的人。

Dead Island 2 評論

在 HELL-A 的街道和海灘上殺死殭屍有很多樂趣,但如果第一口沒有感染你,你可能會發現——就像主角一樣——你的體驗在你玩的過程中變得更強烈。

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