那些期待暗黑破壞神 4 的人可能會驚訝地聽到該遊戲將沒有地圖疊加層。
他們應該感到驚訝,因為它是一個質量-
根據暗黑破壞神總經理Rod Fergusson的說法,暴雪“沒有目前計劃”以實施長期使用的功能。
這意味著玩家將不得不依賴小地圖或通過拉起完整地圖來打斷他們的遊戲——後者有時確實會破壞沉浸感,具體取決於遊戲。
希望暴雪改變主意,並在未來添加地圖疊加層。
由於玩家反饋和來自測試版的遊戲數據,該工作室最近對暗黑破壞神 4 應用了許多修復和更新。
這些變化包括地牢事件調整、職業調整、地牢優化、生成率增加、boss 機制變化、一些生活質量修復,以及介於兩者之間的一切。
週四,4 月 20 日太平洋時間上午 11 點、美國東部時間下午 2 點和英國晚上 7 點,下一個暗黑破壞神 4 開發者更新直播將播出。它將由遊戲總監 Joe Shely、副遊戲總監 Joseph Piepiora 和社區副總監 Adam Fletcher 擔任主角。
暴雪表示,在 3 月 17 日和 3 月 24 日的測試週末期間,《暗黑破壞神 4》的播放時長超過 6150 萬小時。遊戲結束後,超過 290 億隻怪物被殺死,並獲得了 260 萬個 Beta 狼群。
該遊戲於 6 月 6 日登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S,最近黃金。