對於為您喜愛的遊戲提供支持的技術來說,這是一個非常有趣的時代。該行業正在幾個方面向前推進:人工智能、元宇宙、社區內容創建計劃,是的,甚至還有區塊鏈。很容易給人留下這樣的印象,即我們正處於新的重大飛躍的懸崖邊上。
但是,那些在體素技術的大立方體輪盤賭桌上下注的人又將何去何從?在過去的幾代人中,我們在這個特別的幾何空間中看到了一些令人難以置信的巧妙發展;無論是華麗的光線追踪照明,還是令人驚嘆的物理沙箱。我與 Tuxedo Labs(以拆解而聞名)的 Dennis Dawson 和 Marcus Gustafsson 談到了體素在以這種速度向前發展的行業中的地位,以及我們對 Tuxedo Labs 未來的期望。
在此處查看拆解中藝術破壞者更新的預告片!
“我們還沒有真正準備好從拆解中繼續前進。 Tuxedo Labs 首席執行官道森說:“它的日常用戶仍在增加——因此我們決定推遲開發一款新遊戲,並繼續進行拆解工作。”拆解這款遊戲在 2020 年發佈時震驚了許多人,但它繼續即使在今天,休閒玩家和創作者的受眾也在不斷增加。兩人表示,他們曾考慮在 2022 年 Art Vandal 更新後轉向一款新遊戲,將他們的體素遊戲冒險“推進到下一步”,但他們決定堅持使用 Teardown得益於其活躍且不斷增長的玩家群。
“從技術上講,開始新事物會更有趣。它總是如此,”Gustafsson 笑著說。 “但我認為堅持我們已經有觀眾的東西更有意義。他們喜歡它,並且有很多內容出來。
“我們也非常依賴我們的modding 社區,他們創造了很多令人驚奇的東西。如果我們有另一個 Voxel 遊戲,我們就有分裂那個社區的風險。也許他們都沒有達到臨界質量,並且存在很大的風險。此外,我們認為modding 社區將欣賞我們在未來考慮的功能。”
除了基礎遊戲中的精彩內容之外,在 Teardown 中還製作了很多非常棒的東西
這個創作者社區已經發展到如此AMD 遊戲改裝競賽的規模和聲望對於獲勝的改裝者來說是可觀的回報,他們經常推出一些非常出色的東西。還有 dinosuars,你知道,它有點棒。
但更多的門正在為這群體素匠人打開,以跳到令人興奮的新平台。您只需看看 Fortnite 中新的 Unreal Engine 編輯器,或 Everywhere 的創意沙盒,這是去年 Gamescom 開幕夜現場首次宣布的。體素是否仍然像十年前許多人推測的那樣重要?
“有人討論過體素最終將接管多邊形並完全接管。我不認為這是真的-很長一段時間都沒有至少。”古斯塔夫森宣布。 “多邊形在某些方面確實很擅長,我認為體素更像是一種補充,肯定會打開更多動態環境。”
Gustafsson 繼續說道:“體素在背景中的作用也更大一些。也許會處理燈光或 AI 或你作為玩家不太了解的東西。但從技術角度來看,它們仍然發揮著重要作用。”
堅持使用體素是有好處的,即使在這個新時代,出版商和開發者正在清理自己的道路並推動一個繁忙的社區創作者環境.其一,玩家更容易理解體素!每個人都得到樂高積木,但將虛幻引擎編輯器扔在新手面前,可能會被嚇到。能夠從頭開始解析引擎內管線是一個令人望而生畏的起點。
體素遊戲現在受益於光照方面多年的重大進步(像 Minecraft 這樣的遊戲就是一個明顯的例子,說明你可以使曾經基於瀏覽器的遊戲看起來具有正確的處理方式)。 只要看看一些華麗的光線追踪演示,就可以明顯看出體素的優勢。
至於體素的未來,Gustafsson 認為它“主要是對未來多邊形的補充”,指出 Teardown 如何將體素用於物理,以及未來的遊戲除了使用多邊形之外還可以效仿該示例。這同樣適用於碰撞檢測、光線追踪、音頻聲學等。它們都是使最終產品大於其各部分之和的工具。
至於兩人在媒體技術進步方面的期待,答案來了他們迅速而毫不猶豫地。人工智能。 “我會說人工智能,”古斯塔夫森急切地說。 “它真的開始起飛了。是的,以我沒有預料到的速度,我認為這將對開發人員和遊戲玩法產生相當大的影響。”
道森接著說AI 具有很大的潛力,並指出 2001 年的 Lionhead 標題 Black and White 作為一個概念,如果在今天完成可能會很有趣。 “那還為時過早。但今天做這樣的事情會很棒!只是玩 AI,就像把它完全融入遊戲一樣。那會很棒。”
所以請放心,每個人都喜歡視頻遊戲立方體將保留這個宏偉未來的一部分,無論它是什麼。它現在可能不像 metaverse 或其他大流行語那樣性感,但體素可能會堅持下去。畢竟,它們是構建的重要基礎。