我們從 Obsidian 的工作室設計總監 Josh Sawyer 那裡了解到了更多關於罐裝 SEGA 外星人 RPG 的詳細信息,他顯然在 2006 年至 2009 年期間從事該項目。

這些細節使一個長期的-消失的心痛以更大的強度回來,就像看到一個早已被遺忘的前任在他們每週一次的食品店裡欣欣向榮。一款外星人角色扮演遊戲會很豐富,尤其是當你考慮到它背後的團隊血統時。

現在我們有各種各樣好看的外星人遊戲。像外星人:黑暗後裔!

“黑曜石當時沒有董事,只有領導,他們都被認為是同行。當領導不同意如何做某事時,會導致很多功能障礙,”索耶在 Twitter 帖子中寫道。 “遊戲的進展非常緩慢,尤其是在創建可行的遊戲關卡方面。當時我們正在與 SEGA 開發另一款遊戲,Alpha Protocol,而 SEGA(可以理解,IMO)擱置了外星人,轉而支持 AP。”

Sawyer 繼續說道:“作品中有很多很酷的想法,但你不會發布想法!我從這次經歷中學到的最大教訓是,如果你沒有可玩的關卡,你就不會沒有太多的遊戲(當然也有一些例外)。”

他最後在外星人中得到安慰:Fireteam Elite,他聲稱這與 RPG 一樣專注於小團隊,第三人稱、可部署和支持行動。然而,根據 Sawyer 的說法,幾乎沒有其他相似之處。關於一款已死去已久的遊戲的有趣信息,儘管令人失望。

任何玩過 Obsidian 遊戲的人都知道,他們製作了一些非常棒的東西。雖然每個人都喜歡外星人和 1986 年電影的動作,但優秀演員的角色和表演使它在我眼中經久不衰。因此,如果您想要一家可以為這方面命名的工作室,那麼沒有比 Obsidian 更好的了。這些天,就是這樣。從 Sawyers 的話來看,這在過去有點雜亂無章。

這讓你失望了嗎?在那之後我有點難過。然而,也不全是壞消息。世嘉宣布收購《憤怒的小鳥》開發商 Rovio 的意向後表現相當不錯,外星人 IP 繼續受到外星人的喜愛:今年晚些時候即將推出的《黑暗後裔》。 Obsidian 也做得很好,最近發布了 Pentiment,非常棒。

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