世界上有兩種人:一種是明白《塞爾達傳說:荒野之息》的武器退化是圍繞實驗構建的遊戲的必要組成部分的人,另一種是喜歡抱怨的人。仍然,看,你們中的一些人真的因為不得不保留幾把備用劍而無法形成對好武器的任何依戀,因為那個遊戲中沒有任何東西是永久的。

問題是:遊戲是圍繞規則構建的,而 BotW 的規則之一是武器具有生命值。抱怨它就像抱怨國際象棋中的馬不能飛奔到棋盤的另一邊。幸運的是,如果你站在這個論點的錯誤一邊,王國之淚 正在努力讓它變得無關緊要。

在這裡查看我們的視頻預覽,其中包含大量可愛的直接供稿片段,這樣您就可以看看這個東西是否需要 Switch Pro 才能正常運行(有點笑)

首先,FUSE 功能已經完全改變了遊戲的戰鬥和掠奪方式。正如 James 在上面的預覽視頻中所說,你在 Tears 中的傳統武器——生鏽的劍、長矛、大棍子等——現在被設計成你在最後堅持的任何東西的平台。當然,你可以把大棒當作大棒,四處用它敲打別人,但是如果你在尖頭上放點東西,比如喇叭,或者大尖刺,它會更有效球。

鏈接是一隻帶有尖球的輕巧手。

如果您沒有膽量並且沒有角,請不要擔心,因為您在世界上找到的幾乎任何鬆散的物體都可以。要記住的主要事情是,你不應該用你的大棒到處敲打別人而不在它的末端放一些東西。這是很好的感覺。因此,武器的狀況現在遠不如你附加在武器上的東西重要。

王國之淚會如果您知道如何使用剛性桿,那就輕而易舉了。

第二件事是,將武器與物體融合實際上會創造出具有全新生命值的新復合武器。使用它只會影響增強的條件:一旦它減少到零,對象就會被銷毀,你會得到一個全新版本的任何你附加的東西。

荒野之息在當時是一個非常令人印象深刻的系統遊樂場,自那以後很少有人能在這方面與它相提並論,但王國之淚看起來像是將玩家主導的實驗精神帶到了荒謬的地步:可用選項的數量之多令人難以置信。無論如何,新的遊戲循環著重圍繞著 MacGyvering thwackers 構建,用你發現的一些樂高積木來敲打,所以這次絕對沒有誤解的餘地:這個遊戲不是關於尋找最好的劍,而是關於即興創作。在地圖上開著笨拙的汽車,就像在古怪的比賽中一樣。

從字面上看,天空是極限。

塞爾達傳說:王國之淚將於 5 月 12 日在 Switch 上發布。

Categories: IT Info