沒錯。自 Fire Emblem Awakening 為任天堂 3DS 發布以來已有十多年了。 NDS 和 3DS 可用的(或至少是可用的)遊戲數量超過數千。然而,Fire Emblem Awakening 仍然是最好的遊戲之一,也是 Fire Emblem 系列中最好的遊戲之一。這絕非易事。
觀看並告訴我這不是炒作。
就在幾週前,我第一次開始玩 Fire Emblem Awakening。我首先進行了“新人”運行;我犯了一些錯誤(過早地重新分類我的單位,依靠一個升級的單位來掃蕩太多的戰鬥,等等)所以我從朋友們分享的一些新知識重新開始。
重新開始也不是您所期望的拖累。因為這款遊戲實在是太棒了,我很高興能再次體驗覺醒的開始,結果我什至發現自己與角色之間的聯繫更加緊密了。所有迷人的騎士、法師和戰術家,他們在戰場上建立了自己的關係……我覺得我也越來越了解他們。
現在,我什至在旅途中進行第三次保存,我決定嘗試解決“經典”模式(您的單位可以永久死亡)。這是一項艱苦的工作,而且我經常重置我的遊戲(不要告訴任何人),但是當我只是想在晚上打瞌睡的時候躺在舒適的床上製定戰鬥策略時,我的“新手”保存有我安全無恙。一切都與選擇有關,寶貝!
值得注意的是,我通常討厭各種形式和規模的策略遊戲(除非是席德梅爾的文明),而《火焰之紋章覺醒》是一款擁有一些鐵桿粉絲的角色扮演策略遊戲。結果我推遲了很長時間玩它,認為它不在我的範圍內。 las,我終於選擇了這款遊戲,渴望我認識的每個人都一致稱讚的角色扮演遊戲元素;與我的角色結婚,旋風般的敘事,華麗的過場動畫。但我堅持基於策略的遊戲玩法。這個遊戲,無論它有時變得多麼緩慢和困難,都是所有人都可以玩的,複雜的,並且完全令人愉快。對於你旅程的每一步。
成功完成每場戰鬥就像解決一個謎題一樣令人滿足,你會得到已經聯繫和升級的角色作為獎勵,還有一個你可以真正投入其中的故事.已婚角色甚至可能有孩子,他們在戰鬥中成為可招募的單位,讓你剝離《火焰之紋章:覺醒》帶給你的多層興趣。每一個敘事節拍,每一個遊戲機制——它們都凝聚在一起是有原因的,而覺醒從不失誤。
Fire Emblem Awakening 也可以大規模定制;您可以製作自己的遊戲。例如,您可以關閉 3D 戰鬥動畫,以看到您的單位在 2D 像素的戰場上戰鬥。您還可以選擇在任何給定時刻向您呈現多少信息,選擇所有可用信息或簡化的匯總。您可以隨心所欲地加快或放慢速度,當然,還要選擇適合您的難度。它引入了未來游戲將依賴的元素,並簡化了過去系列實驗中的元素,使它們平均、精簡且易於理解。
覺醒是 3DS 上一款極其複雜的遊戲,即使在 11 年後,它也絲毫沒有過時的感覺。自定義遊戲展開方式以適合您的能力,搭配感覺像真人的角色,使其成為在我玩過的其他角色扮演遊戲中真正脫穎而出的遊戲。並且在 3DS 主機上是一個引人注目的標題。
現在,如果你不介意我,我要去重複聽 Fire Emblem Awakening OST,它和剩下的遊戲。