Activision 的季度整體表現可能不錯,但其每月活躍用戶的數量似乎正在下滑。該公司本周公布了 2023 年第一季度的財務業績,與去年同期相比,收入增長了約 35%。

Activision 在新聞稿中表示,其五個主要特許經營權的淨預訂量都有所增長,包括使命召喚。事實上,本季度動視遊戲的收入同比增長了 28%。

提前發布活動很可能會帶來回報。

《使命召喚》尤其是這一增長的主要貢獻者。事實上,Activision 指出,第一季度《現代戰爭 2》的銷量“明顯高於”去年同期,即《先鋒》發布後的同期。

但儘管該公司表示發布後的內容和直播服務“對參與度產生了積極影響”,月活躍用戶總數似乎有所下降。這對於該系列來說實際上是相當典型的,因為玩家人數在第四季度隨著新的使命召喚的推出而上升,而在第二年的第一季度隨著玩家人數的減少而下降。

Activision 的 2023 年第一季度 MAU。

但是,Activision 沒有提到的是,從 2021 年第四季度到 2022 年第一季度(先鋒/戰區)的降幅明顯低於 2022 年第四季度到 2023 年第一季度(現代戰爭 2/戰區 2)的降幅。正如您在本週 2023 年第一季度報告中所包含的上圖所示,到 2022 年 12 月底,每月活躍用戶從 1.11 億下降到 2023 年 3 月底的 9800 萬,降幅為 11.7%。

將此與 2021 年 12 月進行比較,當時 Activision 的月活躍用戶為 1.07 億,到 2022 年 3 月底下降到 1 億,下降了 6.5%。雖然《現代戰爭 2》/《戰區 2》一開始的數字要高得多——這要歸功於更高的銷量、預期和更好的整體反響——但它比《先鋒》/《戰區》下降得更多。

Activision 的 2022 年第一季度 MAU。

值得注意的是,Activision 不會拆分其個別特許經營權或遊戲的數字,這意味著像古惑狼和使命召喚手游這樣的系列都屬於同一計數。

也就是說,《使命召喚手游》似乎越來越受歡迎。雖然我們可能沒有官方或最新的統計數據,但 ActivePlayer 顯示出相當穩定的增長該遊戲自去年夏天推出以來,估計在過去 30 天內有超過 6100 萬玩家。

很容易推測,自 Warzone 2 發布以來玩家對它的反應不溫不火是造成這種下滑的原因。大逃殺模式帶來了許多重大的設計和遊戲玩法變化,幾乎所有這些變化在第一次重大更新後都被放棄了。很明顯,這些變化並沒有引起 Warzone 的觀眾的共鳴,而且很明顯,Activision 繼續進行更改和添加,將新遊戲變成原始遊戲的副本,除了新地圖。

所有記住這一點,它又一次下降到每月 1 億玩家以下,這對於 Activision 最近經常發生。事實上,正是 Vanguard 的糟糕反響使其銷量三年來首次跌破 1 億(2022 年第二季度)。

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