很多人的第一款塞爾達傳說遊戲是時之笛或前世今生,但我呢?馬約拉的面具偷走了我的塞爾達童貞。我記得看到一個拖車,這個孩子戴上了面具,這讓他經歷了痛苦的轉變,變成了別的東西。我記得一個指揮一群飛蛾的老闆,一個戴著面具看起來很瘋狂的人,一個看起來更瘋狂的月亮,當然還有神秘的馬約拉麵具本身。我不知道我在哪裡看到這個預告片,直到今天我仍然找不到它。我知道在看到它之後我必須要玩這個遊戲,即使那雙眼睛讓我充滿了恐懼。
小時候我很害怕 Majora 的面具。我不想看它,這樣做讓我充滿了焦慮。我以為我會因為看著那雙巨大的眼睛而死去,那雙眼睛無休止地凝視著我的靈魂深處。不過我也被他們迷住了,所以我讓我的父母租給我。我什至得到了一個 Expansion Pak 只是為了它,它在一周後成為另一個無用的外圍設備。關鍵是我需要這款遊戲,它的奇特本質吸引了我。這不像我的其他遊戲。它不像 Kirby 64:The Crystal Shards 或 Banjo-Tooie 那樣明亮和輕鬆,不。這場比賽是不同的,我能從骨子裡感受到它。請注意,此時我只有 8 歲左右。我只有幾款 N64 遊戲,它們大多是快樂的、兒童友好的遊戲,被年輕的 ESRB 系統評為 E 級。
所以我最終獲得了這款該死的遊戲,並且達到了我的標準。遊戲再次開始,它就是我噩夢的縮影——Majora 的面具。那是在我玩任何真正的恐怖遊戲之前,所以我很容易被像面具這樣簡單的東西嚇到。生化危機 3 的複仇女神和寂靜嶺的心理恐怖並不是我當時意識到的。 Majora 的面具是我對恐懼的定義,但這並沒有阻止我玩這個遊戲。這個“東西”貫穿了整個遊戲,看到如果你想玩遊戲,它幾乎是不可避免的,所以我繼續。
Majora 的面具的開頭比任何一個都好塞爾達傳說遊戲在吸引玩家並迫使他們探索方面。你的馬被一個蒙面孩子偷走了,他詛咒你,把你變成 Deku 磨砂膏。之後你會遇到令人不安的快樂面具推銷員,儘管他身處困境,但他似乎有點太高興了。不,他不開心,一點也不開心。他非常生氣,生氣到他抓住林克並反复搖晃他的地步。然後,您將在 Termina 開始打敗 Majora 的面具。這就像一場以“我在哪裡?為什麼我看起來像這樣?”
在所有其他《塞爾達傳說》遊戲中,遊戲的前十分鐘都相當平靜和輕鬆,可怕的事情不會接連發生。 Majora 的面具不是那樣的,它開始將情況從糟糕推向更糟,並且不在乎你的感受。然後你終於要面對這樣一個事實,即月亮將墜落在 Termina 上,並毀滅眼前的一切,包括你。這個月亮……它有同樣跳動的眼睛,讓我充滿了與馬約拉的面具一樣的恐懼。它是一種不可阻擋的力量,在整個遊戲過程中用那雙眼睛不斷地俯視著你,因為它知道你無法阻止它。
你可以在遊戲的早期逆轉時間,但我我不是一個聰明的孩子,所以當我玩這個遊戲時,我從來沒有走那麼遠。因此,我面臨著一切都將被摧毀的恐懼感,我所做的一切都感覺毫無意義。我繞過時鐘鎮,但始終無法阻止破壞。那是在我可以訪問廣闊的互聯網之前,所以我對這個遊戲感到憤怒,因為它把一個不可能完成的任務強加給我。至少過了六年,我才再次玩這個遊戲,但那段時間我仍然時不時地想起它。它只是租來的(出於某種原因我從未購買過),但我想說它對我的影響比 N64 上的任何其他遊戲都大。
最終我在互聯網的一點幫助下,確實擊敗了馬約拉的面具,世界上一切都很好。十幾歲的時候,我曾經歷過馬約拉的面具,發現這是一款我不知道的黑暗遊戲。鐘錶鎮的居民都有自己的故事,在特米納廣闊的土地上,每個人都有自己的故事。在得知 Termina 周圍的問題後,我手上的世界末日情況似乎更糟,其中許多問題是由戴著 Skull Kid 的面具造成的。骷髏小子的故事是最殘酷的故事之一,儘管他似乎是一切背後的策劃者。骷髏小子原本是一個貪玩的孩子,但被瑪祖拉的假面控制後,這種慾望被扭曲成了一種破壞性的行為。那時骷髏小子變成了一個木偶,儘管他保留了他調皮的個性。
骷髏小子本人代表了塞爾達傳說:馬約拉的假面的真實面目。這是一款兒童遊戲的扭曲轉世,呈現出一種黑暗和噩夢般的體驗。面具背後 Majora’s Mask 並不像 M 級恐怖遊戲那麼糟糕,但它戴上的面具仍然設法讓自己看起來很危險。作為一個孩子,這個面具就是所有出現的東西,這就是我所看到的。雖然我不會說《馬約拉的面具》作為一款遊戲和一個物品讓我很受傷,但它確實起到了一定的作用。它把我帶入了塞爾達系列,讓我對陌生事物充滿了熱愛,讓我希望家裡有一個馬約拉麵具的複製品。只要它大部分時間都在視線之外!