狗常被認為是人類最好的朋友,但在 tha 和 Enhance 的 Humanity 中,狗的意義遠不止於此。這個奇異的益智遊戲由一隻孤獨而空靈的柴犬主演,引導人類走向光明,充當神一般的人物,無疑也喜歡偶爾的腹部按摩。這是一個前提,它似乎幾乎完全依賴於它的古怪而損害了它的遊戲玩法,但雖然它愚蠢的魅力很討人喜歡,但它是一個最引人入勝的益智遊戲,充滿了絞盡腦汁但又易於掌握的機制。

人類開始緩慢,只是讓玩家將源源不斷的人類重新引導到他們的目標:一座照亮天空的燈塔。這種在網格上放置命令的簡單行為是人類的基石,讓玩家思考如何有效地將這些無意識的旅鼠帶到它們通向天空的發光門戶。

引導他們遠離危險並找出正確的角度是變得更加複雜的地方,而且,就像任何偉大的益智遊戲一樣,人類慢慢地在越來越多的系統上分層。玩家必須開始以創造性的方式沿著網格放置跳躍、跳遠、跳高、槍支、激光劍等,使人類保持一體。其中許多關卡在多個階段緩慢展開,而一口大小的節奏確保它很少會讓人不知所措。

實時規劃可以在當下做出大量戰術規劃,但能夠完全暫停行動意味著它還可以讓玩家暫停並仔細考慮他們的下一步行動。有些階段甚至讓玩家一次完成所有動作,進行艱難但令人滿意的 Rube Goldberg 式測試,經過精心設置後,就像在自動駕駛儀上一樣完美運行。它們非常適合改變需要現場解決問題的典型關卡的節奏。

每個世界都傾向於專注於一種新機制,同時通常建立在一些或大部分以前的機制上。這是一個專注的系統,允許平滑地增加複雜性,雖然它主要是線性的,但 Humanity 提供了可喜的自由度。

只需將人類匯集到目標即可完成關卡,但也有一些特殊的收藏品,稱為 Goldy,看起來就像奧斯卡在 Superhot 中成為敵人一樣。這些閃亮的龐然大物通常需要更多的計劃和智慧才能抓住,並且很容易因一個錯誤的舉動而丟失或摧毀。每個世界的最終決戰都需要一定數量的它們,但這取決於玩家選擇他們在哪個級別抓住它們。

這種方法使遊戲以均勻的速度進行,但要求已調整這樣玩家就必須參與幾個可選階段,而不能僅僅通過關鍵級別。這是一個謹慎的平衡,既不會通過強製完全完成來拖延戰役,也不會讓玩家脫離所有製作精良的支線內容。

人類確實一直在提供新類型的謎題,但它的一些後來的機制並沒有那麼緊密地調整。與其他人對抗,同樣敵對的人類被其他力量所扭曲,是一個奇妙的想法,它會導致一些創造性的水平,其中障礙不是坑,而是帶有非品牌光劍的灰色外殼。不同的危險需要不同的思維方式——益智遊戲的好主意——但與他人打交道可能會令人困惑。他們的視錐細胞和數字並不總是被很好地定義,並且使用那些定義鬆散的規則可能會導致充滿廉價死亡的令人沮喪的謎題。

它還突出了遊戲在最後幾章中對微觀管理的偏愛,因為玩家有時不得不單調乏味地管理成群結隊的人類。這些粗心大意的綿羊可能會偏離死亡之路或吸引敵人成群結隊,這兩者都可能迫使重新開始,並在其可怕的隱身級別中痛苦地突出顯示。管理更大的人群也可能是不守規矩的,因為他們在玩家的頭像後面形成了一條長長的尾巴,很難擺脫危險。

人類的謎題通常設計得很好,並且有一些聰明的設計選擇可以減少一些較弱的元素。總是可以在不刪除網格上的當前指令的情況下重新啟動,並使用快進功能來加速部分。但它對多樣性的喜愛表明,它的系統有時會被過度擴展。

這些系統可以經受住純粹基於謎題獎勵程度的審查,但 Humanity 的表現也很出色。簡單的視覺效果和乾淨的菜單強化了複雜的技術地獄景觀,這在其傾斜的故事中得到了很大的暗示,它涉足宗教色彩,效果很好。科技和宗教的奇怪結合帶來了意想不到的問題,雖然不是體驗的中心點,但值得研究並將所有內容縫合在一起,這遠遠超過大多數益智遊戲所能聲稱的。一切都被其美妙的配樂融合在一起,混合了輕快的舞曲,這些音樂足夠活潑,可以加快解決謎題的節奏,但又不會過於霸道。

Humanity 的呈現只會增強其核心令人滿意的謎題機制。通過一系列精心策劃的命令帶領一群人,這種開放性足以引發許多不同類型的腦筋急轉彎,不斷挑戰玩家。其中一些方法可能有點令人沮喪,尤其是在接近尾聲時,但它們的數量遠遠超過了推動玩家創造性地思考作為有史以來最重要的柴犬的大量階段。

深思熟慮的謎題設計始終以自身為基礎 令人難以置信的配樂和節拍 離奇的故事 後來的機制沒有那麼順利地整合

披露:出版商為我們的 Humanity 評論提供了 PlayStation 5 副本。審核版本 1.002.000。

Categories: IT Info