雖然一些粉絲希望塞爾達回歸其經典根源,但聽起來該系列在可預見的未來仍將堅持其開放格式。

除了《荒野之息》中的武器耐久性之外,最大的批評之一是感覺它沒有足夠的經典塞爾達感覺,主要是因為缺乏傳統的地牢,以及開放世界格式。雖然《塞爾達傳說:王國之淚》肯定有一些更經典風格的地下城,但它仍然有同樣的開放世界,不一定適合所有人。但根據 Game Informer 與系列製作人 Eiji Aonuma 和遊戲總監 Hidemaru Fujibayashi 合作,開放格式將繼續存在。

在採訪中,《時之笛》是塞爾達系列未來發展的基礎,青沼被問及《荒野之息》是否可以作為未來游戲的類似藍圖。 “對於時之笛,我認為可以說它確實為之後的特許經營權中的許多標題創建了一種格式是正確的。”青沼答道。

“但在某些方面,這對我們來說有點限制。雖然我們一直致力於為玩家提供某些類型的自由,但在某些方面,格式並不能真正提供給人們自由. 當然,該系列在時之笛之後繼續發展,但我認為現在可以公平地說,我們已經到達了荒野之息以及它提供的更開放的遊戲和自由的新型。是的,我我認為說它為該系列創造了一種新的格式是正確的。”

荒野之息和王國之淚可能並不適合所有人,但很明顯,這種技術上不是很新的格式(第一款遊戲已經有六年曆史了(很抱歉給你一個存在危機)引起了人們的共鳴。畢竟,它是 OpenCritic 上有史以來評分最高的遊戲。

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