Nintendo 的 Amiibo 系統在其實用性方面一直非常複雜。這些數字很好,而且呈現得很可愛——但它們到底有多大用處總是千差萬別。然而,在《塞爾達傳說:王國之淚》中,它們可能是有史以來最有用的。
什麼是最好的非塞爾達 Zelda 遊戲?我們討論。
在大多數情況下,我的 amiibo 架子上的這一系列人物主要是作為我辦公室的裝飾品。一般來說,對於大多數遊戲來說,讓他們失望並不值得。或者,當它是時,它是一次性點擊來解鎖一些 thingamajig 或其他東西,然後回到貨架上。它看起來很漂亮並且會積灰。
在我看來,荒野之息一直是對數字的更公平的實現之一。每次你點擊一個 amiibo,你都會得到一系列相對隨機的資源,就像在 Hyrule 周圍發現的那樣,再加上一個裝有相當標準武器或更特別的東西的箱子。通過 amiibo,你可以解鎖諸如 Wind Waker 的盾牌版本或過去經典的 Green Tunics of Links 之類的東西。這感覺很公平——儘管老實說,它從來沒有讓你覺得有很大的優勢。
然而,在《王國之淚》中,範式似乎發生了變化。 Amiibo 現在是強大的秘籍。而且,老實說,這是一種緩解新冒險早期壓力的好方法。
amiibo 功能的工作方式實際上並沒有從 BOTW 改變。不同之處更多在於 amiibo 的收益如何體現並與遊戲的整體平衡和設計相互作用——它有。
因此,每個 amiibo 仍然附有一個掉落表,列出了掃描它會導致在世界上生成的一系列物品。實際上,我們在 TOTK amiibo 解鎖頁面中列出了每個 amiibo 可以產生的最重要的物品。掉落表也與 BOTW 幾乎沒有變化——但它們在遊戲中的命中方式確實不同。
具體而言,《王國之淚》在其武器刷新排列方式上與 BOTW 進行了微妙的更改。在之前的遊戲中,強大的武器散落四處尋找,但並不多見。 Amiibo 通常會產生中程武器,但也有一些明顯的例外。在 TOTK 中,高端武器或多或少地從 Hyrule 中消失了。
邏輯是你應該改為使用 Fuse 機制,拿起中低端武器通過混合來增強它們它們與遊戲核心系統之一中的其他項目相提並論。你不是很少能找到強大的武器,而是很少能找到可用於製造強大武器的強大融合材料。此外,劇變和入侵的惡意使許多武器“腐爛”,這意味著它們更弱並且更容易受到武器退化的影響。未腐爛的武器通常必須通過深入洞穴才能找到,這很危險,尤其是在遊戲初期。
這就是amiibo特別棒的地方。 Amiibo 可以掉落有用的一次性物品,例如服裝,儘管它們更頻繁地掉落武器。雖然它們是否衰減似乎是一種折騰,但它們幾乎總是中等的、體面的——比遊戲中可能在短期內自然出現的要好。
不再是掃描 amiibo 並簡單地決定武器是否值得拿起,而是等式發生了變化。現在我正在研究武器並決定它們是否值得進行聚變——因為你可以攜帶幾乎無限量的聚變材料,你可以放下一些強大的東西並在幾乎任何地方融合一些不可阻擋的東西。如果你真的想在 Boss 戰中掃描 amiibo……好吧,這是不可取的,但你可以。
結合 amiibo 內容感覺更加民主化的事實現在,許多以前 amiibo 獨有的內容也可以作為深度中一些最殘酷挑戰的獎勵,整個系統感覺……只是,更好。如果您選擇掃描 Amiibo 作為捷徑和作弊工具,它會產生更大的影響——而且每個人都可以使用這些經典服裝更公平。這是我真正可以落後的這些小人物的用途。
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