你有沒有想過,如果你有一天早上醒來發現自己是一隻狗,會發生什麼?你肩負著帶領人類穿越胡說八道的迷宮的重任,引導他們走向某個不可知的光榮目標。 Humanity 敢於提出這個問題,作為 May 的 PlayStation Plus 產品的頭條遊戲之一(其中還包括 Ratchet & Clank:Rift Apart),它可能是我最重要和最慷慨的遊戲之一我們很高興通過這項服務玩了一整年。

看完這個預告片,告訴我這只是一個普通的遊戲,一個無辜的遊戲。

人類從一開始就是卡夫卡式的。但它更像是旅鼠、甲殼蟲樂隊 1968 年的電影《黃色潛水艇》和 Takeshi 的城堡中的卡夫卡。它是奇怪、精彩、簡單和遲鈍的令人費解的組合。它並沒有嘗試做很多事情,但它所做的一切都取得了成功。

如果您將自己置於俄羅斯方塊效應(來自發行商 Enhance 的另一款遊戲)的思維模式中,但也許還帶有一點 Pikmin ,您將對人類正在嘗試做的事情有一個模糊的基礎。你需要通過建築上不可能——但在美學上非常令人愉悅——的關卡來引導無窮無盡的人群。他們可以死,所有的生命都是可以消耗的,但只要達到一定的指標,就很好。水平贏了。進入你的下一個道德困境。

就像所有好的謎題一樣,人性的真正美在於它的積木。最初,構建塊很簡單:您可以將人流向左、向右、向上、向下移動。然後你會得到更多的方塊:跳,再跳,做一種不同的跳躍。但這還不夠——您需要更多!因此,讓我們將人類分成兩半。或者讓他們推動大量的風景。或者游泳,離開迄今為止有意義的網格狀路徑。當你覺得自己幾乎不能勝任像天上來的靈犬一樣的靈犬時,你背著這麼多積木,你不知道如果再給你一個,你能不能堅持住。

所以你把它們都扔掉了。並且必須從頭開始重新組裝。聽起來很煩人,不好玩。但事實恰恰相反。它是愛解謎的貓薄荷,是你與大眾爭論的鴉片。幾乎在任何時候,您都可以看到自己的目標。但是您永遠不確定如何到達那裡。什麼比喻。

我會想听聽 Alain de Botton 對此有何看法。

我認為關於人類,我最喜歡的一點是它對我們無能的種族的暗示:我們是一群頑固、盲目的流浪白痴,太愚蠢或太固執,無法在沒有指導的情況下走我們需要走的路。你,在你的 Shiba-Inu 偽裝中,需要在生活中引導這些不露面的無人機-幫助他們避免陷阱並拯救他們的靈魂……無論這場比賽到底發生了什麼。

它既是 Sixth Form 的哲學沉思,又是 PS5 時代的 3D 旅鼠。這很好。人類知道它是什麼。一款引人入勝的腦筋急轉彎遊戲,旨在像一本大型填字遊戲一樣享受遊戲,而不是您應該坐下來一口氣狂歡的電視機頂盒。審查這個遊戲很棘手,因為這個原因:我不能在 20 小時內召喚我的 ADHD 超級大國和高度集中我的方式。不,它不是為此而設計的。相反,人類想要被咀嚼——咀嚼和品嚐數小時、數天、數週、數月。

謎題的設計方式通常是,走開和回來會疏通你的神經通路,讓你更好地理解迷宮般的靈魂集合和新野獸派走道。休息一下,喘口氣,回來。有多少游戲提倡這種行為,是嗎?如今,一切都與電子遊戲的參與有關——但人類想要進入你的腦海,而不僅僅是你的錢包。

哪條路是對的,哪條路是錯的?

我不認為人類希望我們認真對待它。然而,這可能是我多年來玩過的最嚴肅的益智遊戲。但其中很多都是諷刺的、半開玩笑的。是和你一起笑,還是在嘲笑你?佈景的純粹怪異是否讓這個遲鈍的謎題更令人費解,或更不令人費解?是否應該將這種崇高的信息融入到這款遊戲存在的核心原因中,或者我只是將自己的流行哲學投射到這款愚蠢的視頻遊戲中?

這些問題會在您玩遊戲時浮現在腦海中.你最終會獲得用於肌肉記憶的控制,並且當你徒勞地試圖讓最後一個獎金金人到達出口而不會墜落致死時,你會對你在社區中的地位有一些可笑的啟示,在社會上,在世界上。或許。這就是人性的榮耀:它佔據了你大腦中嘈雜的部分,所以你有時間和空間來思考重要的事情。對於任何曾經接觸過益智類游戲的人來說,這都是一部必不可少的遊戲。

作為 PlayStation Plus Extra 套餐的一部分,它是免費的。我怎麼推薦都不為過。

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