親愛的卡普空:你能不能再推出一款《洛克人 X》遊戲?是的,我知道該系列應該以 X5 結尾,至少可以說,緊隨其後的三款遊戲喜憂參半,但《洛克人 11》賣得很好,對類似動作平台遊戲的需求仍然很高.這種需求在獨立遊戲場景中表現得最為明顯,獨立遊戲場景正在湧現出精神繼承者,例如 30XX、Elsie 以及最近的 Protodroid DeLTA。儘管唯一的全 3D MMX 遊戲是該系列中最臭名昭著的遊戲之一,但這個新的競爭者試圖通過 3D 來做不同的事情。 DeLTA 會遭遇同樣的命運還是它能讓這種扭曲起作用?
不幸的是,在 Protodroid DeLTA 中並沒有很多地方真正發生了一些獨特的事情。遊戲中的一個反派曾一度稱我們名義上的女主角類似於“全空洞,沒有個性”,天哪,這不是完美的總結。遊戲甚至懶得去打造自己獨特的故事,而只是藉鑑洛克人/洛克人 X 的基本模板:善良仁慈的謝爾頓博士開發了一個超級先進的機器人,它不僅僅是一個機器人,主要敵人——毒蛇——攻擊,謝爾頓不得不不情願地允許 DeLTA 的戰斗子程序被允許以保衛城市,有一個神秘的零類似物,看起來像是我們的主角、邪惡、醫生等的更高級版本。
通過直接將 Protodroid DeLTA 的任何部分與 Mega Man X 進行比較來批評 Protodroid DeLTA 是否不公平?好吧,考慮到它甚至在教程結束之前就對 MMX 進行了兩次引用,或者在每個級別中找到隱藏的貨幣位的獎勵是直接基於 MMX 角色的可解鎖皮膚,甚至說它們的靈感來自視頻遊戲博士. 謝爾頓在他們的青年時代打過球,我會說答案是否定的。這是一款顯然渴望成為 Capcom 傳奇 2D 平台遊戲的頌歌的遊戲,但卻忘記了他們可能擁有的任何個性。圖形在技術層面上很好,但沒有一個階段在任何方面都是獨一無二的,沒有獨特的敵人或細節來暗示是什麼讓這個城市的部分與眾不同。就連老闆和副老闆也只是普通的機器人。儘管發生在一個未來派的太陽能朋克世界中,但視覺效果或設計沒有任何亮點。
即使是超出基礎的故事部分似乎也沒有投入太多精力。儘管被認為是一些令人恐懼的惡棍,但毒蛇們都是坦率的,沒有表現出來,他們的犯罪行為沒有被炫耀,他們的一些背景和風格僅僅歸結為除了靜態肖像之外的一些對話。他們每個人都只是含糊地提到了他們為什麼要做他們所做的事情,以及 DeLTA 試圖在每次戰鬥後通過說他們可以做得更好來改革他們。老實說,你甚至都不會覺得他們是一個在一起工作的團伙。這個故事似乎甚至沒有一個正確的結論,只是一個跛腳的結局,暗示了續集。
但是遊戲玩法呢?好吧,它幾乎只是標準的 3D 動作平台遊戲,但奇怪的是更強調“平台”部分,因為你試圖在無底坑中進行幾次棘手的跳躍(儘管只會帶來很小的健康損失和扭曲回到最後一個主要平台,如果你掉進去了)。有消失的平台、移動的危險、蹦床等等,它們很不錯……但是與敵人的實際戰鬥,雖然大部分都很有能力,但過了一會兒就會感覺很煩人,尤其是當你跳過平台時它們廉價地傳送進來。
遊戲確實有一個獨特的戰鬥鉤子,因為 DeLTA 的蓄力射擊實際上會消耗一個武器計量器,與您從擊敗首領獲得的任何其他武器共享,您可以用近戰武器攻擊或攻擊某些特定武器太陽能物體。但遊戲甚至沒有充分利用這種機制,因為你很少需要保存能量。事實上,Protodroid DeLTA 非常簡單,因為在玩它的六個小時左右的過程中,我從來不需要使用隱藏區域中發現的任何額外武器或升級(除了雙跳),只需要在最終 Boss 期間使用此遊戲版本的能量罐一次。
結束評論:
Protodroid DeLTA 是其中一款在技術上可能在圖形、音樂和基本遊戲玩法等方面勝任,但它的身體沒有原始骨骼。可能會有一些有趣的平台挑戰,但在《洛克人》風格的遊戲中你可以做得更好。所以在3D遊戲的尷尬上,它可能不會像洛克人X7那樣遭遇同樣的命運,但至少人們在多年後仍然記得MMX7,而這在一個月左右後被記住是幸運的。