輻射。這很簡單,它從舌頭上滾下來,它會立即傳達遊戲的內容。但在 RPG 遊戲的早期開發時期,早在新維加斯、輻射 4 和 Bethesda 提供的 3D 轉換之前,開放世界的啟示錄模擬遊戲就有一些截然不同的選擇,替代可能的標題。如果我們曾經對“Skyrim”咯咯地笑或者認為“Starfield”一點也不尋常,我們就會對命名遊戲的難度有了新的認識——包括 Fallout。
我們現在回到 1996 年年中,回到 Fallout 正式命名之前。在開發商 Interplay 內部,它被稱為“13 號避難所”,以構成遊戲起點的地下掩體命名。共同創作者 Tim Cain 解釋了這是如何提出問題的——如果 13 號避難所有續集,而 Interplay 自然希望它有續集,“13 號避難所:2”或其他變體聽起來有點混亂。
“給一款遊戲取個名字非常非常困難,尤其是一款具有新機制、新設置和新角色的新遊戲,”Cain 說。 “到了 90 年代末,遊戲名稱中已經出現了很多詞被過度使用的氛圍,比如‘黑暗’、‘陰影’或‘鮮血’。這些詞開始出現得如此之多,以至於我們幾乎取笑並說‘讓我們稱我們的世界為黑暗世界或昏暗之地,或血之靈魂吧。”
該隱解釋了 Fallout 的原始原型如何被簡稱為“Testbed”。後來,為了紀念同名桌面遊戲系統,Fallout 的構建被標記為“GURPS”,然後最終切換到“Vault 13”。
“我說’如果我們製作續集,我們不能將這款遊戲稱為 Vault 13,因為續集會是什麼?’”Cain 繼續說道。 “14號避難所?更多 13 號避難所?超越 13 號避難所?這是個壞名字。我說我們真的需要想出更好的辦法。”
Cain 保留了他在 Interplay 期間的筆記和舊電子郵件,包括為最終成為 Fallout 的人提議的名字列表。 1996 年 6 月 19 日,凱恩寫了一份備忘錄,概述了命名過程。
“‘這是一段異常艱難的時期,’”該隱引用他的原始筆記說道。 “‘要為這款遊戲找到一個既朗朗上口又能在一定程度上說明遊戲前提的名稱並不容易。 “天啟”、“大屠殺”、“世界末日”、“荒地”等描述核戰爭的冷酷詞彙要么已經被使用,要么具有我們不喜歡的宗教含義。”
A會議在 Interplay 舉行,開發人員被邀請為世界末日角色扮演遊戲建議可能的名稱。我們在下面列出了一些我們最喜歡的,但我們只是說我們很高興團隊登陸“Fallout”。
天啟勇士 世界末日 廣島原子彈爆炸後的勇士重訪被破壞的地球 核夏天離開 Vault Earth AD Moribund World Vault 666 World Gone Mad Return to the World
這次會議還提出了“Fallout”這個名字。凱恩還描述了他是如何給營銷團隊發電子郵件的,營銷團隊有自己的會議並推銷了包括“Mutilation”和“Biohazard”在內的名稱。請記住,這是在生化危機(Resident Evil)(在日本名為 Biohazard)發展壯大之前。您可以在下面的剪輯中看到 Cain 給出的完整列表:
最終,Fallout 的另一位共同創作者 Brian Fargo 建議使用現在著名的名稱。 “果然,”Cain 解釋說,“第二天早上我醒來時說‘Fallout 實際上是一個非常好的名字。’我向團隊推薦了它。每個人都喜歡它。這是第一選擇,對於續集來說確實很有效。”
儘管如此,我們還是忍不住想像另一個宇宙,其中有史以來最好的開放世界遊戲之一叫做 Moribund World:New Vegas。
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