ARM 推出了其第五代移動 GPU 解決方案。旗艦產品 Immortalis-G720 領先,其次是 Mali-G720 和 Mali-G620 GPU。該公司還更改了其 GPU 架構的命名約定,這次將其簡稱為第 5 代。不再有 Valhall(第 4 代)或 Bifrost(第 3 代)這樣的名字。

ARM Immortalis-G720 帶來巨大的性能和效率提升

Immortalis-G720 是 ARM 最好的移動 GPU然而。專為下一代旗艦智能手機而設計,它帶來了改進的性能和減少的內存帶寬使用,提供更好的幀速率。該公司聲稱,與去年的 Immortalis-G715 相比,持續和峰值性能平均提高了 15%。它還聲稱內存帶寬使用量減少了 40%。這有助於降低 CPU 負載,從而降低功耗和提高圖形質量。實際上,您可以獲得更加身臨其境的視覺體驗。

其中許多收益是由 ARM 的新幾何流帶來的,稱為第 5 代 GPU 上的延遲頂點著色 (DVS)。這是 ARM 已經擅長的可變速率著色 (VRS) 和光線追踪技術的下一步。它有助於減少 VRS 和光線追踪期間的內存帶寬使用,同時確保幀率不會下降。該公司已將這項技術內置到 GPU 中,因此開發人員可以從一開始就利用它。他們不需要做任何事情就可以使用 DVS。

簡單來說,Immortalis-G720 允許更有效地包含 PC 級效果,例如“實時動態光照、光暈、深度”移動遊戲中的場和屏幕空間環境遮擋”。其他主要規格包括支持 10-16 個內核、2 倍的 64bpp 紋理架構吞吐量、高動態範圍 (HDR) 渲染、改進的 Vulkan 動態緩衝區,以及支持 2x MSAA(多樣本抗鋸齒)模塊。正如 XDA 所指出的,早期的 ARM GPU 會自動跳轉到 4x MSAA,當開發者從 GPU 請求 2x MSAA 時。

Mali-G720和Mali-G620也帶來了相似的增益

得益於5代架構,ARM的Mali-G720 和 Mali-G620 GPU 也比上一代解決方案帶來了顯著的性能和效率提升。它們都支持 DVS 並配備了該公司的其他新的高級圖形功能。當然,它們不如 Immortalis-G720 強大,但它們也適用於更實惠的細分市場。 Mali-G720 支持 6 到 9 個內核,而 Mali-G620 最多支持 5 個內核。

值得注意的是,只有當 OEM 廠商需要時才需要包含光線追踪單元 (RTU)將他們的芯片組與 Immortalis GPU 配對。對於 Mali-G720 GPU,RTU 不是強制性的,儘管後者也支持光線追踪。儘管如此,新的移動 GPU 都將進一步鞏固 ARM 作為該行業強大競爭者的地位。 “隨著第 5 代架構的推出,我們現在擁有了下一代視覺計算的基礎,這將在移動設備上實現新的改變遊戲規則的圖形功能,”該公司表示。

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