Street Fighter 6 專為像我這樣的人打造。自從我小時候在本地商店玩街機 2 街機以來,我一直是街頭霸王系列的普通粉絲。我仍然不時地聽街頭霸王 3 的原聲帶,擁有多個版本的街頭霸王 4,目前正在我的手機上玩街頭霸王:決鬥。所以不幸的是,《街頭霸王 5》在發佈時一團糟;線上體驗很粗糙,當時連練習模式都沒有。這關閉了很多玩家(包括我)開始,所以儘管 Capcom 隨著時間的推移修復了遊戲的一些問題,但它仍然無法跟上街頭霸王 4 的流行。

作為回應,Capcom 將所有內容都放入了街頭霸王 6,並且努力表明。華麗的圖形和時髦的新鮮演示非常棒,遊戲有多個測試版和活動來測試服務器並獲得用戶反饋。最重要的是,SF6 非常注重平易近人,新玩家和休閒粉絲可以通過多種方式進入遊戲,選擇他們想要使用的控件,並學習如何正確玩自己喜歡的角色。同時,Drive Gauge 系統具有足夠的複雜性,足以讓專業的錦標賽級玩家欣賞。最重要的是,世界巡迴賽模式實際上是一款“街頭霸王角色扮演遊戲”,是一款可以持續 40 多個小時的完整 Yakuza 風格遊戲。總而言之,Street Fighter 6 真的很特別,毫無疑問,它是我玩過的最好的格鬥遊戲。

把那輛卡車砸成碎片!

街頭霸王遊戲的親和力一直是一個相當敏感的話題。格鬥遊戲主要基於技能,尤其是在各種電子競技錦標賽(例如 EVO 和 Capcom Pro Tour)中在線或面對面的排名 PvP 比賽中。因此,讓《街頭霸王》遊戲更容易上手被一些玩家視為過度簡化遊戲玩法和控制的捷徑。另一方面,並非該系列的每一位粉絲都渴望成為下一個偉大的 EVO 冠軍,並且提供更多理由讓更多人為一款可能令人望而生畏的類型的遊戲付費從來都不是壞事主意。幸運的是,《街頭霸王 6》表明,既可以平易近人又具有競爭力,而不必用兩者來交換。

首先,遊戲允許玩家在三種不同的控制方案中進行選擇,現代和經典是允許在線播放。如果您是街頭霸王老手,那麼經典設置就像聽起來一樣,需要所有循環和充電輸入以及傳統的六鍵設置。 Modern 設置類似於 Super Smash Bros. 的控制方案,特殊動作和 Super Arts 主要分配給單個按鈕和方向輸入。

Modern 控件的主要好處是您不需要不必做棘手的圓周運動,比如 Zangief 的 Bolshoi Storm Buster 的雙全圓輸入,你可以更輕鬆和一致地拋出帶電的動作,比如 Guile 的 Sonic Boom。不過,缺點是現代控件中的命令列表可能會丟失一些獨特的攻擊,並且您無法使用不同的強度輸入來控制某些特殊動作的強度。儘管失去了微妙之處,但現代和經典在競技遊戲中都是可行的,所以哪一個最適合你取決於你。

第三種控制方案,稱為動態,在離線模式下可用,允許玩家只需按一下按鈕就可以做出很酷的動作。在此設置下,您可以混合按鈕並可能在普通難度下通過街機模式。更重要的是,它可以讓那些可能很少或沒有格鬥遊戲經驗的朋友無需做一個四分之一圈就可以完成錯誤的動作。結合極戰模式這種低調的派對模式,可以讓公牛奔跑,炸彈在屏幕上爆炸,一群玩家可以在不認真對待遊戲的情況下盡情享受。

當你的 Drive Gauge 為空時,你的角色會變灰並變得脆弱.

任何想要了解更多《街頭霸王 6》戰鬥系統的玩家都可以仔細閱讀教程部分提供的簡單說明,這些說明通過易於遵循的步驟分解了 Drive 系統的複雜性。 Combo Trials 還有助於讓您習慣更棘手的變戲法,其中一些比其他更有用,因為其中一些的時間窗口非常小。除此之外,每名戰士的新角色指南在解釋戰士的優勢和遊戲風格方面更加詳盡,尤其是在間距和正確設置方面。他們將向您展示基本、中級和高級技術的列表,並允許您停止指南以嘗試它們以獲得實踐經驗。

除此之外,了解如何使用戰鬥系統的靈活驅動器量表將成為頂級比賽的基礎之一,無論是在錦標賽還是鑽石等級比賽中。如果您已經熟悉 Focus Attacks(和 FADC)在 Street Fighter 4 中的工作方式以及 V-Shifts 和 V-Reversals 在 Street Fighter 5 中的工作方式,那麼您會對 Drive Gauge 感到熟悉。計量表對進攻和防守都有很大的用處,但正因為如此,如果你太貪心,很容易過早地耗盡計量表。它被用作稱為 Overdrive 攻擊的強化特殊動作的資源,Drive Reversal 可以對抗大多數動作,Drive Parry 可以讓你阻擋除了投擲之外的幾乎任何東西,以及 Drive Rush 可以將組合從可取消的動作中擴展出來. Drive 系統有大量的技術細節,需要玩家進行大量練習才能釋放其全部潛力。

更重要的是,Drive Gauge 獎勵自信的參與和前進的動力。格擋會不斷消耗儀表,而普通攻擊會恢復儀表,無論它們是擊中還是被格擋。用完 Drive Gauge 會使戰士進入倦怠狀態,這是一種危險狀態,特殊動作和超級藝術可以造成切屑傷害,反擊速度較慢,對手的 Drive Impact 可以讓你昏迷(在那個時候,你可以親吻你的健康欄再見)。觀察頂級玩家如何在中立遊戲中戳破對手並從不同位置執行多擊連擊時管理 Drive Gauge 非常值得學習。

高聳的魔理沙是名單上的六個新角色之一.

《街頭霸王 6》的首發陣容由 18 名戰士組成,其中三分之一是新戰士。一些新人與過去的街頭霸王角色有聯繫,比如跟隨 T. Hawk 腳步的快樂的 Lily,向 Guy 學習武神流的街頭忍者金伯利,以及醉酒的功夫大師傑米是 Yang 和 Yun 的神童。法國柔道選手 Manon 與 Abel 相似,但在她的動作中融入了芭蕾舞技巧,而魁梧的角斗士 Marisa 擁有許多重擊的特殊動作和讓 Zangief 臉紅的巨大肌肉。

最後但並非最不重要的一點是新的反派 JP,他是一個高大的手杖使用者和一個有趣的陷阱角色,他使用與 M. Bison 和 Juri 相同的心理能量來讓他的對手遠離遠處。當然,Ryu、Ken、Chun-Li、Blanka、E. Honda 和 Dhalsim 等許多經典戰鬥員或多或少都會以粉絲的預期回歸,特別要向 Cammy 致敬,她被賦予了很多組合潛力。也就是說,在未來的賽季中,花名冊有很大的擴展空間,街機和世界巡迴賽模式都提供了關於他們可能是誰的提示,包括索多瑪、飛龍、埃琳娜和丹等等。

關於這一點,街機模式也按預期運行,儘管 SF6 中的這個版本讓你可以選擇玩 5 輪或 12 輪。每個角色在這個模式中的旅程都提供了一些過場動畫,其中許多都擴展了 Ken Masters 因 Nayshall 事件而建立的一般故事。

同時,Battle Hub 提供了一個在線比賽的場所一排排模擬街機設置一兩輪。在比賽間隙,您可以現場觀看其他比賽,或漫步到經典街機區玩老式街頭霸王和 Final Fight 遊戲。如果你想直接進入排名賽,你可以完全跳過 Battle Hub 並通過 Fighting Grounds 排隊等待會話。我花了幾天時間測試遊戲的在線部分,不過考慮到更高的用戶參與度,最新的公開測試版可能更能衡量在線遊戲的運行方式。無論如何,我發現會話相當順利,並且很快就可以參加比賽。除非服務器負載出現任何問題,在線體驗似乎會在遊戲發佈時運行良好。

這是我的角色要用哈格踢這個默劇。

坦率地說,考慮到 World Tour 模式的豐富內容,我可以再寫一篇完整的評論。正如我之前所暗示的那樣,這個冒險可以與成熟的 Yakuza 遊戲相媲美。它有一個包含 15 個章節的故事、大量的支線任務、多個支線工作,甚至還有賽后任務。自從街頭霸王 Alpha 3 的世界巡迴賽模式以來,我一直夢想著這個系列可以用遊戲世界中的開放世界角色扮演遊戲做些什麼。除了一些小問題外,SF6 的世界巡迴演唱會提供的內容超出了我的預期。

此模式讓您使用令人驚訝的強大頭像創建器從頭開始創建角色,然後繼續在 Metro City 和全世界成為真正的街頭霸王。你一開始是一名學生,在綜合格鬥選手盧克的指導下與你的同學和對手博世一起訓練,博世最終惹上了麻煩。一路上,你會遇到無數傳奇大師,他們實際上是名單上的所有角色,並有可能學習他們所有的特殊動作和超級藝術。所以,如果您曾經想知道擁有 Zangief 的螺旋打樁機、Ryu 的 Shoryuken、Guile 的音爆和 Ken 的 Shinryu Reppa 的角色會是什麼樣子,現在是您構建它的機會。 (而且在阿凡達之戰之外,您無需擔心在線比賽中的自定義角色。)

從 1 級新人到 99 級傳奇的道路是艱鉅的,但有很多一路探索。 Metro City 到處都是暴徒,例如 Final Fight 中的 Mad Gear Gang,幾乎每個走在街上的人都準備參加一場比賽。隨著故事的推進,您最終將解鎖 Metro City 的西部地區,並獲得飛往世界其他地方的機票。

如果這還不夠,您還可以解鎖一個完整的額外開放世界區域,例如 Metro City。各種商店出售各種各樣的衣服,可以提高統計數據並提供津貼,而您在每個級別獲得的技能點可用於進一步提高統計數據並為更多特殊動作添加插槽。值得慶幸的是,技能樹還解鎖了創建裝備外觀的能力,這樣您就可以自定義自己的外觀,而無需擔心設備統計數據。

我花了 65 個小時完成了故事和充分學習每一位大師的風格,我竟然樂此不疲。我使用 Chun-Li 的鳥旋踢到達了遠處的平台。我在 Metro City 地鐵列車上擊敗了一波又一波的 Mad Gear 走狗。我差點被一夥蒙面劫匪踢掉我的牙齒,直到我召喚了 Guile 來救我。我花了幾個小時在 Scrap Heap 中將車輛砸成碎片,並在 Ball Block Blitz 中招架籃球。我為我的主人買了很酷的禮物,比如給 Luke 的電子遊戲和給 Dhalsim 的超溫和即食咖哩。我更多地了解了每個戰士的背景故事以及他們如何融入街頭霸王世界。而且因為 Cammy 的吩咐,我拍了貓的照片。

但是,World Tour 太容易了。您不僅會獲得可以在跌倒時繼續使用的里程數,而且您還可以攜帶大量物品在戰鬥中進行增益和恢復。你也可以在戰鬥開始前用打樁機攻擊 NPC 造成很大的傷害。這種低難度設置在某種程度上可能是有意為之,因為該模式部分地被設計為一個非常長的教程,其中包含關於戰鬥系統如何工作的多個課程。但對於資深玩家來說,一個更具挑戰性的選擇,也許是通過限制比賽中的物品並增加整體 CPU 難度,將使這種模式下的戰鬥變得不那麼容易。總而言之,World Tour 對於街頭霸王 RPG 來說是一個令人難以置信的開端,但與其他開放世界遊戲相比,它在故事和視覺效果方面仍有成長空間。

街頭霸王6 回顧:最終裁決

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