儘管 PlayStation 展示了一款專用的流媒體設備,但索尼自己的 CEO 知道云遊戲仍然有其局限性。

上週,索尼推出了傳聞中的 Project Q,這是一款完全與雲流媒體相關的設備。想想 Nintendo Switch 的一些東西,除了你不能在你的電視上玩它,你所有的遊戲只能通過雲端流式傳輸,看起來就像有人把 PS5 控制器折成兩半並將其關閉品牌平板電腦。這是一個平淡無奇的消息,主要是因為雖然雲遊戲取得了一些進展,但顯然還沒有,互聯網速度是大多數人的最大障礙。在最近接受金融時報的採訪中(感謝,VGC),索尼CEO吉田健一郎本人表示知道雲遊戲的技術難點依然存在。

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“我認為雲本身就是一個了不起的商業模式,但在遊戲方面,技術難度很高,”吉田在談到延遲主題時說,即按下按鈕和遊戲中發生響應之間的時間,以及這是要克服的最大障礙. “所以雲遊戲將面臨挑戰,但我們希望迎接這些挑戰。”

Yoshida 還談到了白天的遊戲高峰時段如何波動很大,大量玩家在完成工作後登錄,以及在沒有遊戲的情況下運行在經濟上是多麼低效很多玩家在線。最重要的是,大量玩家同時登錄也可能導致問題。首席執行官將一天中的那段時間稱為“黑暗時間”,並進一步說道:“雲遊戲的黑暗時間對微軟和谷歌來說都是一個問題,但我們能夠使用它是有意義的人工智能學習的那些[安靜]時間。”

目前關於 Project Q 的細節還很簡單,主要特點是 8 英寸 LCD 屏幕,分辨率為 1080p,幀率為 60fps,顯然最主要的是能夠隨時隨地播放 PS5 遊戲是。它能否填補索尼可能想要在手持設備市場上的空白仍然是一個大問題,因為 Switch 和 Steam Deck 的好處在於它不依賴於良好的互聯網連接。所以誰知道 Project Q 的實際用例是什麼。

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