早在 3 月份,AMD Radeon ProRender SDK 3.1 就完成了向 HIP 的過渡,以便使用 AMD 的 HIP C++ 接口,而不是用於更新的 Radeon GPU 的 OpenCL。之後,Radeon ProRender 插件現在也已完成轉換為在 AMD Radeon Vega (GFX9) GPU 和更新版本上使用 HIP。
適用於 Blender、Maya 和 USD 的 Radeon ProRender 插件現已全部更新,以便將 HIP 與更新的 AMD GPU 結合使用。不過,OpenCL 支持仍可用於“傳統”GPU 支持。 AMD HIP 可用於該公司的 ROCm 計算堆棧。
使用 HIP 目標而不是 OpenCL 應該會產生更好的性能,並且是 AMD 未來的首選支持路線。通過這些插件,HIP 路徑被用於“RPR Final”路徑,以提供最逼真的渲染效果。還有“RPR Interactive”模式,利用 Vulkan 和光線追踪,通過交互式渲染進行更多的迭代設計工作。
有關更新的 Radeon 的更多詳細信息可通過 GPUOpen.com 博客 找到適用於 HIP 的 ProRender 插件。對於那些對 Linux 上的 Blender 軟件的 Radeon ProRender 支持感興趣的人,可以直接從 GitHub。