經過漫長的十年,Dragon’s Dogma 2 終於面世,我迫不及待地等待 RPG 遊戲終於到來。從逼真的 AI 控制的黨員到可供選擇的各種職業,Dragon’s Dogma 2 帶來了我希望續集擁有的一切,甚至更多。 Capcom 結束了他們的夏季遊戲節現場直播,更深入地了解了遊戲的第一個預告片以及一些評論,涵蓋了我們在發佈時可以期待看到的內容。以下是此次活動的一些亮點。

在第一款遊戲發布十多年後,Capcom 終於參加了他們的現場活動來討論 Dragon’s Dogma 2。續集帶來了其一貫的奇幻魅力,將成為一個單一的-玩家體驗,您可以在其中招募“棋子”,類似於您在 Dragon’s Dogma:Dark Arisen 中的方式。即將推出的遊戲總監 Hideaki Itsuno 表示,Dragon’s Dogma 2 旨在展示其對 AI 驅動的宇宙的大量利用。

AI 控制的 pawn 可以做任何事情,從幫助你到達你需要去的地方作為嚮導,到在成功的戰鬥後與你擊掌,你在玩 Dragon’s Dogma 2 時永遠不會感到孤單儘管沒有真正的合作能力。開發人員的目標是讓您的遊戲內典當派對感覺像是一群朋友。您可以根據需要自定義您的主要棋子,並讓您從其他玩家那裡借來的另外兩個棋子(直接來自原始遊戲的功能)加入您的行列。這意味著您一次最多可以有四個角色一起冒險。

被描述為“由 AI 控制的超凡脫俗的存在,與玩家控制的 Arisen 一起”,在這部續集中,這些棋子看起來似乎更具現實主義色彩。他們可以加入您的行列,迎接比第一款遊戲大四倍的世界。開發人員努力用新角色、怪物和 NPC 來填充它,以幫助它栩栩如生。弓箭手 Ulrika 和新獸類種族的高級女祭司 Nadinia 只是您將遇到的兩個關鍵角色。

Itsuno 在展示中表示,您可以與遊戲中的其他角色建立“錯綜複雜的關係”,我迫不及待地想看看結果如何。他還舉了一些新敵人的例子,這些敵人在廣闊的新世界中隨處可見,它們似乎是從各種神話中汲取這些生物的。我的意思是,他談到了美杜莎。我賣了。

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