在我身披鎧甲的子宮裡

Venture Bros. 的 Phantom Limb 向某人解釋說“《蒙娜麗莎》不是一幅更好的畫,而是一幅更有名的畫。”這句話是一種有效簡潔的方式來解釋主流並不一定是其質量的指標。在視頻遊戲領域,它特別有用,因為它的超商業化性質確保了奶油並不總是排在首位。年復一年,我最喜歡的遊戲很少被認為是那個時期的“大發行”,這並不是因為我是勢利小人。抱歉,我的意思是,這不僅僅是因為我是一個勢利小人。

2021 年的風雅:鋼鐵的旋律就是一個例子。由於幾個原因,我個人忽略了這款遊戲。首先是它沒有得到太多的報導,其次是 39.99 美元,與它似乎與之競爭的遊戲相比,它的價格很高。很大程度上,後一個原因是我沒有錢和小預算遊戲在移動、PC 和 XBLIG 市場的競爭中被低估的綜合原因。

如果我在這個問題上徘徊沒有說清楚,我認為這是一種恥辱。 Fuga: Melodies of Steel 是一款精彩的 RPG 實驗,不容錯過。

Destructoid 截圖

Fuga: Melodies of Steel (PC, PS4 PS5 [已審核],Xbox One, Xbox Series X|S, Switch)
開發商: Cyber​​Connect2
發行商:Cyber​​Connect2
發佈時間:2021 年 7 月 28 日
廠商建議零售價:39.99 美元

Fuga: Melodies of Steel 發生在 Little Tail Bronx(Tail Concerto, Solatorobo: Red the Hunter)宇宙的漂浮大陸和毛茸茸的世界。 Fuga: Melodies of Steel 與背景中的前幾場比賽無關,幾乎與第二次世界大戰平行。不明原因。一群孩子險些逃過一劫,在一個山洞裡找到了一輛巨大的廢棄坦克——Taranis,並帶著它出發去拯救他們的家人。

在這個和 NES 上的 Blaster Master 之間,視頻遊戲真的讓遇到埋藏的坦克似乎很容易。我覺得這是一種普遍的童年經歷,我很生氣我錯過了。

這可能聽起來有些陳詞濫調,但童話般的奇思妙想和嚴酷現實的結合是 Fuga 的特點之一:鋼鐵的旋律如此有趣。一開始,你會看到一個機制,可以讓你把一個孩子裝進一門大砲,讓你以孩子為代價立即殺死任何敵人。從字面上看,根據傳說,有人研製了一種巨型大砲,專門用兒童作為彈藥。最後,一個讓孩子有用的方法。

我可以讓它聽起來很有趣,但是靈魂炮作為一個概念,是非常黑暗的。忘掉好/壞的道德體系吧,Fuga: Melodies of Steel 只允許你犧牲一個角色來防止失去進步。很明顯,通過使用大砲,您正在為一個不太理想的結局做好準備,但總會有新的遊戲加分項。

鋼鐵之律

儘管自行設置作為一款以敘事為重點的遊戲,《風雅:鋼鐵旋律》的闡述並不繁重。有很多過場動畫中斷,但大多數都很簡短。它做出了明智的選擇,將故事傳播到整個體驗中,這樣它就不會陷入太深的泥潭。

遊戲玩法本身非常獨特。你組建了一個由 12 個孩子組成的演員陣容,一次派遣其中 6 個,但一次只有三個孩子在戰鬥中活躍。其他三個你在直接側翼的是作為情感支持,根據他們與他們前面當前砲手的關係建立一個槽,一旦槽滿,你就可以根據你的組合發動強大的攻擊。

每個孩子徵用三種武器中的一種:機槍、榴彈發射器和大砲。雖然這些在很大程度上按照您期望的順序堆疊-機槍輕巧準確,大砲重擊但不太可靠,榴彈發射是全能的-這只是故事的一部分。敵人身上都有表示特定弱點的圖標,但他們不會受到指定武器的更多傷害。相反,如果他們身上有三個藍色圖標,例如,用機槍連擊他們三下會延遲他們的下一次攻擊。

要進入的東西很多,以孩子們的技能,額外的彈藥類型,地位和老式的好運發揮了作用。然而,最終結果是一個具有欺騙性的引人入勝的策略層。在角色扮演遊戲中,我習慣於只靠幾個動作,基本上是蠻力的。在 Fuga: Melodies of Steel 中,這並不是一個真正的選擇。我必須提前考慮並考慮我的行動。否則,我會用大砲射孩子們。

Destructoid

Juvenile artillery

每一章都有你的坦克沿著設定的路徑緩慢行駛,你只需選擇它分支時的方向.同樣,這看似簡單。軌道清楚地標記為“安全、正常和危險”。危險的道路會讓更多的敵人擋在你的路上,但你也會收集更多的戰利品來升級你的坦克。如果您的坦克經歷了絞盡腦汁,選擇一條更安全的道路可能會更好,但當這意味著以後可能會讓事情變得更容易時,人們總是很想去擁抱危險。

Fuga: Melodies of Steel’s最大的力量是充分利用很少的東西。你在升級你的坦克和保持孩子們的精神之間交替,在世界地圖上做出選擇,為戰利品清理廢墟,以及參加戰鬥,從頭到尾就是這樣。然而,由於它經過高度打磨,感覺它足以完成 20 小時左右的長度。

它唯一真正的漏洞存在於幾個方面。首先是敘述不是那麼好。它講述了它的角色和對它的設置的熱愛,但總體情節並沒有什麼特別的。這還不錯,但很多地方都被帶到了另一個地方,卻沒有發生任何實質性的事情。

它也有非常具體的標準來達到最佳結局。這是你很少被提醒的事情,除非你努力實現它,否則你可能會錯過它。本來,這幾乎需要在新遊戲加中再次經歷,但後來的更新放寬了一點。現在,如果你得到了最壞的結局,你可以從你需要開始努力的地方重新開始,朝著更好的結局努力。這並不是遊戲犯下的最滔天的罪過,我不確定他們公然告訴你要求是什麼是更好的解決方案;但如果你不想得到一個糟糕的結局,你可能需要事先查看標準。

截圖來自 Destructoid

King Tiger

Fuga: Melodies of Steel 是高效設計的大師班。遊戲的廣度是通過填充實現的,深度是通過機制的分層創造的。很少看到一款遊戲僅僅通過將其核心拋光到絕對光彩照人就取得瞭如此大的成就。儘管有一個非常緊密的循環,它還是設法獲得了相當長的壽命。我不禁覺得它令人欽佩。

這並不是說它會吸引所有人。它看似簡單的遊戲玩法不太可能吸引更注重行動和直截了當的心態。同樣,對於那些喜歡在無毛的肉袋和化學品之間進行戲劇表演的人來說,可愛的動物兒童可能難以下嚥。然而,《風雅:鋼鐵的旋律》中有一種深思熟慮的認真,應該真正與那些靈魂沒有被用作彈藥的人聯繫在一起。

[此評論基於由審稿人。]

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