Layers of Fear(2023 年)將 Layers of Fear(2016 年)和 Layers of Fear 2(2019 年)的故事結合在一起,在虛幻引擎 5 中重新製作了這兩個恐怖遊戲,以提供無縫、令人費解的創意之旅-瘋了。遺憾的是,這個翻拍代表了 Bloober Team 最好和最壞的一面。

這一次你將以作家的身份開始,這個新角色注定要寫下藝術家和演員令人不安的故事,同時在你躲藏的燈塔中遇到你自己不尋常的事情。競爭寫一本關於“現代藝術史上最神秘和悲慘的人物之一”的書,你將探索蜿蜒的走廊,並照看一個令人毛骨悚然地讓人想起遊戲靈感 P.T.

很快,您就被帶入了 The Painter 及其家人的宏偉住宅,一切看起來又開始變得熟悉了。一個完全混亂的家,每個房間都燃燒著蠟燭和昏暗的燈,甚至害蟲控制部門的信件威脅我們如果我們再次聯繫他們就請律師,仍然在這裡。唯一明顯的區別在於質量; Layers of Fear (2023) 採用虛幻引擎 5 打造,即使在最好的情況下,它看起來也好得離譜。

看起來一點也不奇怪。

很像原來的層層恐懼,甚至前面提到的 P.T.演示,沒有什麼是這裡看起來的那樣。您將進入房間以重新出現在不同的地方。你會看到一幅完全正常的畫在眨眼間變成了其他東西。形狀像藝術家妻子的影子慢慢地爬過走廊。有了這個,你開始質疑自己。在這個虛幻的地獄景觀中,什麼是真實的,什麼不是?就好像你在煉獄中,被迫直面角色的創傷,希望最終擺脫這些永無休止的噩夢。

隨著遊戲的進行,事情只會變得更加超現實-鮮血從畫作中流出,房子的火災幾乎和它們出現一樣迅速消失,門將你吐出與你來自的房間完全不同的房間-還會出現更多的視覺故障,我很確定它們並非都是故意的。用我的手電筒照亮某些角落,可以看到不該出現的文件和其他物品的輪廓。轉彎時經常會看到牆壁閃爍,有時,與物品互動的提示會消失。有一次,我顯然也去了一個我不應該去的地方;在一個房間裡醒來並開始接近遠處的物品後,我被傳送穿過牆壁,來到一條走廊,我不能在裡面移動超過一米。除了返回主菜單外,沒有逃脫的可能。

錯誤在演員的故事中也沒有被壓扁;至此,我的字幕只能在他們想要的時候工作,而我啟用的“按下拖動”設置也停止了工作,該設置是為了讓我的酸痛的手免受 Xbox 控制器的束縛。有很多地方我質疑是否有什麼東西壞了,或者遊戲是否在跟我開玩笑;通常情況下,是後者,但在遇到一個又一個問題後,這種想法開始打破沉浸感。

這次做對了…

除此之外,畫家的故事一直很有趣,尤其是在其後半部分。事情變得更加幻覺,畫家的豪華住宅隨著他的過去被進一步揭露而逐漸破敗;曾經美麗的家園只是變成了灰燼、腐爛和一些真正可怕的記憶的基礎設施。當洋娃娃和燭台沒有在整個節目中痙攣時,藝術家的故事就有很多值得欣賞的地方;講故事本身,受傷的妻子和他們的孩子的無所不知的存在……我們從來沒有真正了解過他們,但我們可以看到,對他們來說,事情並不都是陽光和彩虹。

Layers of Fear 一開始非常強大,但在遊戲的後半段開始動搖。最終,演員的故事讓我失望了;即使有作家將故事交織在一起,演員的故事也不合適。即使作為一個獨立的故事來處理,它也不會像藝術家的故事那樣產生懸念,講故事遠沒有那麼有效,而且寫作也差得多。

也許我的耐心已經耗盡了那個時候我費力地讀完了演員的故事,但是把這位導演在一艘無所不能的船上發瘋的故事以及陪同他們的船員的故事拼湊起來,成了拖累。它很遲鈍,而且通常是荒謬的,擠進了太多恐怖的比喻,以至於很難確定 Bloober Team 試圖用這個特定的故事做什麼。

來不及扭轉局面嗎?是的。

也就是說,它雄心勃勃,我對此表示讚賞。 The Actor 的故事將各種元素添加到遊戲玩法中;我們可以沖刺、爬行、攀爬,並且經常不得不跑過一個怪物——在這種情況下——讓我想起了 The Thing。它的故事是通過耳語和物品互動向你灌輸的,謎題也有一定的深度。用來迷惑玩家的技巧也比 The Artist 的技巧更微妙,而且你發現自己成為其中一部分的幻覺與遊戲的前半部分一樣瘋狂。然而,即使添加了所有這些出色的內容,演員的故事也不如藝術家的一半,甚至連作家都不如。

儘管演員的故事雄心勃勃,但它很快就會變得乏味。翻閱電影捲軸以發現密門,將燈光照射在人體模型上以便他們可以復述過去的事件,並且通常試圖弄清楚我們的導演在這艘船上發生了什麼事變得更令人沮喪而不是令人恐懼。節目中的雄心壯志值得尊重,但值得商榷的是,Bloober Team 在這裡過於雄心勃勃,給我們留下了一大堆恐怖參考和與人體模型相關的噱頭,以損害演員的真實故事,最終,

Layers of Fear (2023) 從藝術家的故事開始,在演員的故事中迷失在自己的野心之中。 Bloober Team 曾經對一個角色陷入瘋狂的有意義的探索在大量的電影參考和模糊的故事敘述中很快變得多餘。 Layers of Fear 無疑是將原始遊戲融合在一起的重製版,不可否認它看起來很棒,但與如此強勁的開局相比,它的第二幕令人難以置信地失落。 Layers of Fear (2023) 是鞭打的一個主要案例,這是肯定的,但它確實展示了 Bloober Team 做好事的潛力,如果它能夠確定其講述的故事的焦點。

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