請將 Sissel 添加到下一部《Marvel vs. Capcom》中

說到任天堂,你永遠不知道它的遊戲機和掌上電腦會轟然倒下還是黯然失色。例如,GameCube 的推出絕對是令人遺憾的,因為當 Wii 上市時,新版本幾乎已經枯竭。是的,它最終得到了《暮光公主》,但除此之外它還很稀少。另一方面,任天堂 DS 卻發生了一場爆炸。在 3DS 發布前的幾個月裡,發行商在該平台上發布了一系列精彩作品,包括北美和歐洲的《Okamiden》、《Radiant Historia》、《勇者鬥惡龍 VI:啟示之國》以及《神奇寶貝黑與白》。那是在 3DS 發售前的 2011 年前三個月。

此時,巧匠的《菲尼克斯賴特》系列的後續作品《幽靈詭計:幻影偵探》抵達美國。我記得在發佈時就拿起了這款遊戲,被它的前提所吸引,並在一月寒冷的周末沉迷於這款遊戲。遺憾的是,當時沒有多少人這樣做,但考慮到這款遊戲就是關於第二次機會,它非常適合 Sissel、Missile 和這個動畫製作團隊的其他成員在這款全新高清重製版中第二次成為眾人矚目的焦點。

Destructoid 截圖

幽靈詭計:幻影偵探 (PCPS4 [已審核]、SwitchXbox One)
開發商:Capcom
發行商:Capcom
發布日期:2023 年 6 月 30 日
建議零售價:29.99 美元

《幽靈詭計:幻影偵探》是一部冒險偵探小說,主角是一位剛去世的男子,名叫西塞爾.他被發現死在垃圾場,臉朝下/屁股朝上,在進入來世之前,他只有一晚的時間來解開謀殺背後的謎團。積極進取的新生偵探林恩發現了他毫無生氣的屍體,兩人整個晚上都有交集,西塞爾必須不斷從派來追捕她的刺客手中拯救自己的生命。為了讓她活著,西塞爾需要前往城市的各個地點,從別緻的公寓到監獄再到雞肉餐廳。每個地點和居住在那裡的人都發揮著關鍵作用,讓林恩活到日出,而西塞爾則尋找發生在他身上的真相。

因為他死了,西塞爾是保護林恩和西塞爾的唯一手段。任何其他受到傷害的人都會因為操縱環境中的物體而受到傷害。這只是他的幽靈力量之一,正是他對這些力量的使用構成了遊戲的解謎方面。每個環境都是完美手繪的 2D 設置內容,其中包含 Sissel 可以擁有並偶爾與之互動的對象。有些物品只是為 Sissel 提供一座橋樑,以獲取解決難題所需的必要工具。其他物體是交互式的,例如可以打開的雨傘或可以打開的垃圾桶蓋。使用他的幽靈力量,西塞爾還可以通過電話線在不同地點之間旅行,但前提是他不在閃回中。

正如我所說,遊戲中有刺客在追捕林恩。以及那些不幸妨礙他們的人。大多數時候,當西塞爾趕到拯救一名受害者時,他們已經死了。憑藉最後的幽靈力量,西塞爾可以回到過去觀看角色生命的最後四分鐘。每次你回到過去,你都能夠看到受害者身上發生的一切,並決定如何使用每個場景中的各種物體來保護他們。完成這一切是有時間限制的,但這很少是一個問題。即使你失敗了,你也可以倒轉時鐘並重新開始。如果您必須多次看著受害者死亡才能完全弄清楚如何拯救他們,請不要感到驚訝。

這些謎題的前提足夠合理,但看到它的實際效果可能會很吸引人。你基本上扮演的是一個看不見的舞台工作人員的角色,試圖在演員身處其中時操縱場景的表現。這是一個聰明的概念,有著出色的執行力,儘管它並沒有提供任何令人恍然大悟的時刻。這不是那種讓你不斷頓悟、讓你感到興高采烈的益智遊戲。更重要的是滿足於弄清楚如何將所有東西都安排到位以實現所需的設置。

除了救人和解決謎題之外,《幽靈》中還有大量的知識值得學習。詭計。匠修確實以紮實的寫作和引人入勝、古怪的演員陣容超越了自己。我確信結局會像 2011 年一樣引起激烈爭論,但要知道,通往結局的旅程充滿了偉大的角色時刻和迷人的寫作。這裡有很多令人難忘的面孔,所有這些都通過出色的動畫變得栩栩如生。

原版《幽靈詭計》以其令人難以置信的流暢角色動畫而聞名,華麗的偵探卡巴內拉(Cabanela)最好地展示了這一點。該外觀是通過將角色創建為 3D 模型,然後將其渲染為 2D 精靈來實現的。在 DS 上,即使有點像素化,它也很平滑和清晰(考慮到任天堂 DS 屏幕的大小,這很好)。在 PlayStation 4 上,它同樣流暢和清晰,但藉助 RE 引擎的強大功能,這款遊戲的整個外觀從上到下都得到了清理。這款高清重製版為 Ghost Trick 的世界增添了光彩。它非常精緻,以至於有些人可能會認為它太精緻了,但我永遠無法認真地提出這個論點。當某些角色行走時,我確實注意到一些非常小的視覺瑕疵,但除了這些時刻之外,這是一款華麗的遊戲。至少當您不在用戶界面中時。

Destructoid 的屏幕截圖

《幽靈詭計:幻影偵探》作為任天堂 DS 遊戲的起源不容錯過。對於初學者來說,只有一些元素(例如一些新菜單)是寬屏的。遊戲本身是帶邊框的全屏。我不得不想像做出這個決定的原因與經典格鬥遊戲總是以 4:3 的比例呈現且側面有邊框的原因相同。為玩家提供全屏遊戲的寬屏視頻可能會打破現有的任何挑戰。我對 4:3 的遊戲比例很滿意,但有時在 DS 上看起來不錯的東西在普通電視屏幕上卻有點太多了。一些人物肖像和對話氣泡不必要地巨大。

我明白,在一個開發人員不斷發布帶有醫藥廣告底部的文字大小的遊戲的時代,我可能不應該抱怨文本大小易於閱讀。但它看起來不太好,而且一些菜單和用戶界面的其他部分也感覺不必要的大。這對我來說只是一個小抱怨,但當我看到重製版的元素缺乏包中其餘部分的流暢性時,我忍不住注意到。如果你想知道的話,這款遊戲還缺少配音,但我更喜歡這樣。我不需要一些專業的配音演員來到這裡,弄亂卡巴內拉在我腦海中的聲音。

至於它的播放方式——我可能應該在這篇評論的前面討論過——從傳統控制器的觸摸控制效果很好。我確實認為控制方案,就你使用的按鈕而言,可以被簡化(沒有理由規定當L1做同樣的事情時圓圈將退出幽靈世界,並且它是你按下進入它的按鈕),但它是沒有任何會給你帶來麻煩的事情。因為我玩的是PlayStation,所以不知道Switch版本是否有觸摸控制選項。至於重製版除了視覺升級之外的新內容,《Ghost Trick》還包括挑戰、重新排列的經典音樂曲目、一首新音樂曲目、一系列美術作品和概念藝術,以及移動版遊戲的滑動謎題。

[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]

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