《仁王》有最基本、最簡單的 DLC。它的擴展增加了新的故事關卡、武器、咒語、更多裝備、一些支線任務,也許還有一個新的難度。從最純粹的意義上來說,它是更多。 臥龍:沒落王朝的中原之戰 DLC也遵循同樣的規則,但“更多”並不總是令人興奮。

臥龍精彩的戰鬥確實確保了“更多”並不是什麼大問題。偏轉打擊仍然是一個出色的核心機制,因為它迫使玩家集中註意力並學習模式。這個窗口很寬敞,但它可以讓你無需像許多遊戲那樣需要瞬間的時機來招架攻擊。管理精神計也是一個很棒的核心機制,因為它不斷地讓玩家評估風險和回報,以及如何最好地使用每個珍貴的酒吧。它非常適合對對手造成精神傷害,以及施展法術和特殊能力。

這是一場視覺上更複雜的戰鬥(也是一場艱難的戰鬥)。

中原之戰的新標準敵人大多不引人注目——細長的元素爬行動物是一個亮點——但老闆們達到了(有時甚至超過)主要戰役設定的標準。每一種都是不可預測的,並且具有各種各樣的攻擊方式。盟友仍然會像在基礎戰役中那樣通過提供不必要的幫助來淡化故事關卡中的一些首領,但他們更難被消滅,所以這並不那麼令人煩惱。

<除了難以辨認的單色秘密頭目之外,稍微轉動旋鈕意味著這些新的戰鬥會更有價值,尤其是支線任務中的戰鬥。他們仍然遠沒有一般的仁王老闆那麼強硬,但臥龍的機制足夠強大,可以承受更大的壓力,他們值得接受考驗。

偏轉並編織。

中原之戰的其他戰鬥內容並不那麼引人注目。新裝備會在遊戲中已有的裝備中消失。額外的神獸很有用,而且有一個獨特的功能,可以攻擊兩次,但這是一個相當小的變化。新的Cestus護手是最明顯的內含物,因為它們為精神計增加了另一層深度。裝備這些快速、短距離的手套會增加更多的精神計條,充滿後最多可提供三個增益,為這個靈活的儀錶帶來更多的深度。這是對臥龍武器庫的一個深思熟慮的補充,因為熟練的玩家可以堆疊臨時升級或造成更多精神傷害。臥龍票價。這個故事充滿了語境不佳的過場動畫和精心設計的動作場景,這些強悍的傢伙拿著巨大的武器摧毀了整個排的暴徒。關卡設計簡單明了,藝術性平淡。戰利品以驚人的速度掉落,讓整個體驗變得混亂。有一些像熊貓一樣的可愛生物,叫做石鐵獸,它們吃舊裝備並吐出新東西。

《臥龍》雖然仍然是一款很棒的動作遊戲,但已經感覺《忍者隊》有點太舒服了。它的許多系統都是直接從《仁王》遊戲中藉鑑而來,或者就藝術風格而言,是從《忍者龍劍傳》三部曲中繼承下來的。這個DLC自然會帶來很多原版遊戲的功能,因為它是一個資料片,但《中原之戰》更清楚地指出了臥龍的迭代程度,因為原版遊戲已經是一個明顯的迭代。

臥龍:沒落王朝:中原之戰DLC回顧:最終裁決

儘管《忍者之隊》的資料片有些令人失望,但《中原之戰》仍然比該類型的許多同類游戲更令人滿意,因為核心戰鬥力。正如許多需要奉獻精神才能克服的新高潮回合所表明的那樣,其中心的偏轉機制一如既往地流暢且反應靈敏。它並沒有為接下來的兩個擴展包樹立最好的先例,因為它們似乎也將強調 Team Ninja 需要如何改變其模式。但如果他們有像中原之戰一樣多的令人滿意的戰鬥,他們至少會取得一定的成功。

反應控制、精神計管理和令人難以置信的偏轉機制使戰鬥激動人心新的老闆戰鬥是具有挑戰性的考驗新的Cestus武器類型為精神計平淡的藝術設計添加了一個新的維度,過多的戰利品和一般借用的結構變得有點過時

免責聲明:《臥龍:沒落王朝:中原之戰》評論基於由出版商。在版本 1.011.000 上進行了審核。

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