《暗黑破壞神 4》是一款關於收集稀有戰利品、用盡可能多的閃亮武器和盔甲裝飾你的角色,以及一頭扎進越來越具有挑戰性的戰鬥遭遇的遊戲。就在最近,玩家們發現了遊戲中所有六種難以捉摸的獨特掉落物。 這些物品非常難以獲得,對於普通玩家來說幾乎不可能掉落。但他們有回報嗎?它們的威力無與倫比。
但這對暗黑破壞神 4 有好處嗎?這六種極其稀有的物品的加入是否會給遊戲增添一些神秘感,或者剝奪從最好的玩家那裡獲得最好裝備的現實可能性?在這篇文章中,康納和謝里夫討論了這個問題-在激烈的口水戰中爭奪各自的觀點。
超級稀有的獨特掉落物適合《暗黑破壞神 4》嗎?
Sherif:我討厭在這裡成為“這實際上很好”的人,但今天我必須做一點。我並不完全支持這六件特定的物品,儘管它們很稀有,但我更喜歡具有理想目標的戰利品遊戲的想法。
其中一部分是極其罕見的戰利品掉落,這應該是’玩家可以保證在完成某些活動後獲得所有其他獨特的掉落物。顯然,最稀有的物品將由遊戲中最專注的玩家解鎖,他們也碰巧變得非常幸運。這很好。我知道那永遠不會是我,而且我為任何獲得其中一個(或多個)的人感到高興。
我並不會因為《暗黑破壞神 4》還有很多其他獎勵而感到被忽視。追逐,有太多的事情需要磨練,這些項目永遠不會成就或破壞我的構建。
康納:我聽到了,但我覺得這種情況下的問題是,由於掉落率太低,專注的玩家將無法可靠地獲得這些物品。有一種願望,但這種願望基於荒謬的運氣,而不是玩家技能或明確的時間投入水平。
這些物品是如此出色,意味著一名熱衷於《暗黑破壞神 4》的玩家必須坐下來,猛擊無數的雜項他們幾乎沒有機會獲得適合他們班級的最佳裝備。你不必表現出色才能獲得它們,也不必實現“在不被擊中的情況下擊敗這些極其困難的地下城”之類的目標,你只需不斷地擲骰子,直到遊戲認為你值得獲得它。最好的回報。
這也意味著一些隨機玩家,那些沒有為這些理想目標而努力的人,可能會偶然發現這些物品。將這些物品作為通配符掉落確實會損害玩家可以努力爭取的其他裝備,因為所有獎勵與它們相比都顯得蒼白無力,而那些付出努力的人不一定會得到它們。
謝里夫:是的,我完全覺得目前的賠率很愚蠢……但我不能說改善它們會讓事情變得更好。想像一下,如果它們上升到 5%,這意味著你可能只需要運行一個地下城 100 次就可以得到一個(暗黑破壞神 4 有很多)。這對絕大多數玩家來說仍然不會產生影響。
出於同樣的原因,如果你將他們附加到某些最終遊戲活動(需要大量技能才能擊敗)並確保他們掉落,他們將失去目前所有的吸引力。暗黑破壞神 4 充滿了改變構建的獨特內容,其中一些玩家已經瞄準(並獲得)以增強他們現有的構建。
在堆中添加六個不會有意義地改變,好吧,任何事情。硬核玩家只會有一些其他的東西值得期待,而休閒玩家不會真正意識到這六個與現有的獨特物品(他們有更高的機會獲得)之間的區別-如果他們關心那一面完全沒有裝備狩獵。
我認為一個很好的妥協是暴雪分享這些物品以及任何進入超稀有類別的物品的掉落率。有點像出版商現在必須分享戰利品箱賠率的細分。
康納:他們會失去很多目前的吸引力,但會獲得作為遊戲中卓越表現的聲望。目前,在世界上看到其中的一個是很少見的,但沒有辦法判斷佩戴它的玩家是好還是只是愚蠢的幸運。
考慮一下簡陋的《魔獸世界》坐騎生態系統-在在我看來,這是一個完美的例子,在稀有度和虛擬影響力方面,您可以與幾乎任何遊戲進行比較。脫穎而出且真正重要的坐騎要么是那些背後有一些嚴重移植的坐騎(角斗士 PvP 坐騎),要么是那些需要一些早已消失的偉大壯舉的坐騎(經典的魔獸世界聖甲蟲領主坐騎)。
這些物品有聲望,因為你必須真正努力工作並為他們打好比賽。與成堆的掉率色情片相比,每週重置 0.1% 的坐騎確實看起來很酷,但在收藏家眼中沒有真正的價值。這只是時間問題,而不是功績問題。正式披露掉落率只會讓人們明白這種情況的荒謬性。
謝里夫:考慮到《暗黑破壞神 4》的等距視角,我認為大多數裝備都不是武器也會像魔獸世界的坐騎一樣脫穎而出。暗黑破壞神 4 坐騎實際上可能是你能看到其他玩家騎乘的唯一東西,而且它們完全是裝飾性的!即使是盔甲也會在噪音中消失,如果你能在隨機玩家身上識別出一件有名字的物品,你就必須真正了解你的東西。
遊戲中的超級稀有物品的真正吸引力在於它們非常強大,而且幾乎不可能得到。對於大多數人來說,它們並不具有破壞性,值得苦苦掙扎,這將這項工作留給了非常專注的鐵桿玩家,無論如何,他們已經更傾向於追求這些東西,無論可能性如何。
暴雪需要為某些遊戲終局活動提供有保證的掉落,這將為想要確定性的玩家解決問題,並留下一些可能 1% 的玩家會看到的其他奇怪的東西。
追捕這些超級稀有物品並不容易這是暗黑破壞神 4 玩家唯一關心的事情,因為第一季即將推出,將帶來一系列新內容供大眾享受。